La licence "F.E.A.R." étant plus ou moins morte depuis une dizaine d'années, ce Trepang2 est le jeu idéal pour qui était en manque des combats explosifs face aux escouades d'agents spéciaux dans des bâtiments.
Fusillades qui tâchent, bullet-time à foison, intelligence tactique des ennemis, tout y est. Ils ont même injecté un peu de Doom 2016 (dans la musique par exemple), par contre là où le jeu s'écarte du F.E.A.R original, c'est qu'on se sent quand même moins impliqués dans un scénario. On est plus dans une succession de (longs!) niveaux qui sont principalement là pour qu'on se batte. C'est un peu dommage j'ai trouvé, qu'on ressente moins ce côté mystérieux qui ajoutait tellement à l'ambiance.
Autre petit défaut, je sais pas si c'est à cause de mon écran ou quoi, mais parfois j'ai trouvé la visibilité assez compliquée, quand t'as des effets de lumière, de fumées, des ennemis qui spamment au loin dans ta direction, c'est assez tendu d'y voir quelque chose. En particulier quand les ennemis sont tout en noir (sur du fond noir, la plupart du temps), voilà c'est un jeu où j'ai beaucoup eu l'impression de me forcer à scruter, ce qui est un peu chiant (mais peut-être ce que d'autres recherchent).
Après, ceci étant dit, le jeu te donne clairement la possibilité d'y aller de façon très offensive et proche des ennemis (pick-ups d'armure sur les cadavres, glissade vers l'avant très rapide, rechargement du bullet-time généreux, et pick-ups de santé suffisamment nombreux pour qu'on ne se soucie pas trop de se faire plomber un peu au passage).
Bref, un jeu cool à jouer pour retrouver un peu les sensations de combat de F.E.A.R., après il ne sera probablement pas super mémorable dans l'aventure qu'il propose, mais on ne peut pas toujours tout avoir, c'est normal.