-- You're just a part of my life…. --
Un métro paisible tout doux et chaleureux au démarrage, puis Unbeatable démarre sur une séquence d’intro vraiment marquante… Une télé tuto qui donne tout de suite le ton du jeu, puis Eve arrive, vraisemblablement la chanteuse d'un groupe s'apprêtant à jouer son dernier concert. Après l’arrivée sur scène, Bookend Song démarre avec une animation magnifique, et étonnamment, à peine quelques minutes après le lancement du jeu, cet élan d'émotion et de passion qui te donne la boule à la gorge et les larmes aux yeux est déjà présent... jusqu'à un arrêt brutal. On découvre ensuite Beat et Quaver, deux des membres principaux du groupe de musique qu’on incarne, sachant que la musique semble avoir une place très spéciale dans le monde et en jouer n’a plus l’air très légal. ALLONS DONC COMMETTRE DES CRIMES !!!
Fini les présentations, parlons du jeu. C'est difficile pour moi d'être objectif quant à Unbeatable, je suis le projet depuis ses premiers jours sur Kickstarter en 2021, j'ai un peu trop joué à la version [white label] du jeu, et c'était ma plus grosse attente depuis des années. Alors attention, je suis au courant qu’ Unbeatable n'est pas parfait, certaines scènes peuvent paraitre bizarre avec des coupures en plein milieu et un pacing un peu chelou, l’histoire et le monde peut être un peu cryptique par moment, les dialogues qui sont un coup doublé et un coup ne le sont pas lors de la même discussion, des petits freezes lors ce certains passages de rythmes, et certaines scènes ne peuvent pas être rejoués sans refaire un chapitre en entier… Bref ça peut clairement être perfectible sur plusieurs points (le jeu est mis à jour tous les mois avec notamment plein de corrections de bugs donc l’expérience globale doit être plus plaisante depuis que j’ai fait l’histoire), mais d’une certaine façon c’est aussi ce qui fait la beauté du jeu. On rappelle que c’est une petite équipe de production indé, avec beaucoup de cinématiques animées entièrement à la main, qu’ils ne sont vraiment pas nombreux et que ça reste un projet très ambitieux pour un premier jeu.
Autrement, niveau gameplay, on alterne entre des phases d’exploration / « d’enquête » dans des environnements magnifique avec une DA bien léchée très colorée ayant un gros contraste entre ses personnages en 2D et ses décors en 3D, et des phases de jeu de rythme. N’ayez crainte, le système est vraiment très simple à prendre en main et est abordable pour tous les joueurs, même les novices de jeu de rythme (il y a un large choix de difficulté si jamais). Le gameplay consiste simplement à appuyer sur deux touches, haut et bas, et taper au bon moment quand les « fantômes » arrivent : simple et assez classique (on retrouve un système similaire dans Muse Dash notamment). Mais ce qui fait la force du jeu ce sont clairement ses musiques. La B.O, QUEL BONHEUR !! j'en parlerais jamais assez. Vu qu’on joue un groupe de pop rock / punk on alterne entre différents sons des dits genre, on est donc blessed par des riffs de guitare de fou, et surtout par la voix de Beat (Rachel Lake <3) qui apporte une vraie personnalité et une autre dimension aux morceaux. En fait j’ai vraiment cette sensation rare d’arriver à me transposer dans les morceaux et d’avoir une connexion qui se créée, il y a ce sentiment au fond de moi, comme si j’avais toujours connu le groupe, je vibre avec le son Shoegaze de Dialtone et No Signal et je Headbang sur Loner et Worn Out Tapes.
Je pense d’ailleurs que le premier pic du jeu est à la fin du chapitre 2, qui arrive à combiner parfaitement des phases de gameplay avec des cinématiques, le tout sur Waiting qui est une des track les plus mémorable…
-- THIS ISN'T A LOVE STORY --
Parlons peu, parlons bien, parlons écriture et histoire. Je vais être assez direct, ça faisait très longtemps que je n’avais pas ressenti quelque chose comme ça en finissant un jeu. J’ai vraiment RESSENTI des choses, je ne me suis pas juste forcé à penser que ce que je viens de faire est bien ou pas parce que des avis extérieurs m’ont influencé, j’ai eu des vrais rires, des pleurs, de la colère, un peu de tout, et ça fait du bien.
Niveau histoire on est face à une œuvre très humaine - qui touchera surement un peu plus un public jeune adulte – avec un style d’écriture très « direct », où chaque perso a une raison d’être et une âme, ce ne sont pas des objets supports de beat (perso principal). Même le côté « narrateur » arrive à être unique et est bien écrit.
L’ensemble de thèmes abordés peut se rapprocher d’un pot-pourri de tous les symptômes et maladies mentales qu’une personne marginalisée peut subir au cours de sa vie et de sa jeunesse avec une petite pincette de deuil en bonus. C’est aussi un jeu qui parle beaucoup d’amour et du rapport aux autres, à la famille, aux amis, que ce soit avec les musiques qui reflètent constamment les personnages à travers les paroles et les sonorités mais également avec sa narration environnementale (notamment dans le chapitre 4).
-- I’M SO F**CKING TIIIIIIIIIIREEEEEEEEEEDDDDD --
Quant au mode arcade, parlons un peu sérieusement, je pense qu'ils ont mis du crack dedans. Je me prépare pour une petite session de 3-4 chansons et je me retrouve 2h après à être encore en train de tryhard des niveaux, c’est terrible. J’aime trop trop le gameplay, il est basique mais ils arrivent à faire de super levels avec chacun leur petit gimmick qui les rend unique, que ce soit l’OST ou les morceaux Bonus / d’autres jeux. Le retour des coups est ultra plaisant, il y a plein d’options de préférence, plutôt flashy ou chill, les décors sont variés et les UI sont propres. Et puis, le jeu étant mis à jour chaque mois, avec une nouvelle piste et des corrections de bugs, il y a toujours une raison de revenir tryhard un coup. Les devs prennent vraiment soin d’écouter les problèmes et de les corriger comme ils peuvent.
-- And I won’t get rid of you…. --
Unbeatable n’est pas un jeu omis de défaut, mais il est tellement plein de passion et d’amour que je ne peux pas m’empêcher de l’aimer de tout mon cœur. Je pense que c’est une des expériences les plus marquante que j’ai eu de ces dernières années, je n’arrive toujours pas à le lâcher et ça me donne juste envie d’une chose : créer.