Uncanny Valley
4.7
Uncanny Valley

Jeu de Cowardly Creations (2015PlayStation 4)

ça donne exactement ça : un amas d'idées, plutôt bonnes dans l'ensemble mais rien de concret, que du vide. Le principe étant d'essayer plusieurs "chemins" différents, on se rendra vite compte que le jeu ne propose en fait pas grand chose, pire encore, il ne nous laisse pas profiter de son principal concept. Je veux bien essayer des choses, mais faudrait me laisser le temps pour, parce que le jeu nous tient par le col pendant presque toute la durée. Le seul moment où on peut vraiment profiter et jouer à notre aise c'est quand on a compris que le jeu est tellement pauvre que la majorité de nos actions du style : ne pas faire son boulot, ne pas dormir ou juste ne pas bouger n'ont en fait aucune influence sur la partie, c'est là qu'on peut jouer, quand on comprend que le chrono en fait ne sert à rien et que se casser le cul dans les rêves ne sert à rien non plus.


Tout ça pour au final se faire chier à chercher là où il faut pas, des dizaines et des dizaines d'ordinateurs et de mails à lire répartis partout dans les niveaux, mais le seul de vraiment essentiel étant celui qui se situe devant le coffre fort contenant la clé pour avoir accès à l'ascenseur, biensur.


Toujours les mêmes dialogues, toujours les mêmes événements, les nombreuses tentatives de run se divisent en 2 phases : le rush et la partie "je tchat sur mon tel en attendant que le temps passe". D'ailleurs c'est bien d'avoir un tel ou de quoi naviguer avec soi, pour vérifier un guide de temps en temps, parce que la plupart des "énigmes" du jeu sont tellement pas intuitives quoi, parfois on met en surbrillance les endroits où utiliser des objets, des fois non. Utiliser un EXTINCTEUR pour ouvrir une PORTE quand le 2/3 du run consiste à chercher des CLEFS c'est pas mal non plus, j'avais pas vu venir.


Concrètement le jeu ne propose que deux runs, le seul un minimum amusant mais court comme tout le reste étant celui dans lequel on peut avoir un flingue, mais là encore c'est vite vu, une heure de nouveauté grand max.


Et même dans la forme y a rien pour compenser, un thème principal, une ou deux musiques à des rares occasions, c'est tout, ah et des bugs de temps en temps pour ne rien gâcher. Je parlerai pas de l'écriture par contre, le délire de la meuf psychopathe amoureuse désolé mais ça va pas être possible.


Sinon j'aime bien l'idée des mobs qui peuvent passer les portes, c'est pas mal mais bon encore une fois sous exploité.


Ce qui est sur c'est que ce gros connard de Tom devrait go muscu parce qu'il casse les couilles à s’essouffler après 10 secondes de course.

bricojack
4
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le 4 févr. 2018

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Major Fatal

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