Pas de révolution dans ce troisième épisode qui confirme le talent de Naughty Dog pour faire des jeux magnifiques. Ce dernier volet propose encore plus de beautés pour flatter la rétine, avec des villes aux couleurs chaudes, un cimetière marin bluffant et des cataclysmes qui en mettent plein la vue. C'est fluide, les personnages sont parfaitement modélisés et l'on est sans cesse bouche-bée devant une telle débauche d'effets visuels (eau, feu, lumière, vent).
La narration est aussi en progrès avec des non-dits appréciables, des mises en scène immersives à défaut d'être révolutionnaires (les passages avec le jeune Drake, ceux où l'on est drogué...) ; globalement les personnages gagnent en épaisseur même si le scénario en lui-même n'a rien d'intéressant.

On regrettera évidemment (comme pour le deuxième opus) que les changements soient aussi minimes, au vu des défauts originels de la série. On retrouve donc toujours ces scripts liberticides (dans les sauts notamment), ces décors immenses de par la profondeur de champ mais ridicules à parcourir (hormis le cimetière marin qui ne s'en sort pas trop mal), ces séquences de un contre mille vraiment longuettes auxquelles il faut rajouter des phases mi-cinématiques/mi-jouables relativement pénibles.
L'idée d'avoir étoffer le système de corps à corps part quant à elle d'un bon sentiment (de réalisme) mais brise le rythme des affrontements et se révèle moins souple que dans "Among Thiefs". Les bastons sont parfois à rallonge, à tel point que l'on s'agaçe ou s'ennuie.

Voilà qui conclut donc une trilogie de titres à grand spectacle, plaisante mais pas inoubliable, qui a progressé techniquement mais n'a pas su gommer des défauts héréditaires gênants.
ngc111
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le 19 juil. 2012

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