Je remercie Uncharted 3 pour une chose: m'avoir fait comprendre que je n'étais plus le public visé par ces pseudo-jeux d'aventures qui dissimulent en fait des TPS aussi répétitifs que la discographie de Georges Br... Ha non, je l'ai déjà faite celle-là. Il y a encore peu, j'aurais désespéré, mais à quoi bon ? Le monde des jeux vidéo n'est pas prêt (pas assez mature ?) pour un vrai jeu d'aventures comme je le phantasme...


Imaginez: on vous lâche sur une île sauvage ou dans la jungle à la recherche d'un temple ancien. Aucune idée de l'emplacement précis de l'objet de vos désirs. Un monde ouvert où vous devez vous infiltrer sur le territoire de fiers sauvages. Un flingue, mais peu de balles. Discrétion. Vous devez aussi compter avec les bêtes en maraude, la faim, la déshydratation.... Vous pouvez tomber sur des tribus pacifiques, obtenir leur aide, des renseignements. Vous finissez par deviner l'emplacement d'un mausolée qui, au bout d'un long périple semé d'embûches et de pièges, vous offre de nouveaux indices sur l'emplacement du temple principal.


Vous retournez alors à la civilisation. Une ville où vous pouvez aller à la bibliothèque, parler avec d'autres archéologues, visiter des musées et finissez par résoudre l'énigme du mausolée... qui vous donne enfin l'emplacement du temple tant recherché. En plein milieu de l'océan. Comment est-ce possible ? Vous devez réunir une équipe pour accomplir votre tâche finale, trouver des contacts, négocier... Puis, l'étendue océanique, un plongeon qui vous conduit vers les abysses et la découverte de créatures encore jamais vues par l'homme...


etc.


etc...


Ce n'est qu'un exemple. J'ai des tonnes d'idées. Donnez-moi la moitié du budget de cet Uncharted et je fais un truc jamais vu.


En tout cas, j'éviterai de vous faire combattre des milliers d'ennemis humains. Je ferai en sorte que tout ce que vous touchez ne finisse pas par brûler, couler ou exploser. Quand vous serez dans un désert, je n'enchainerai pas les ellipses pour vous faire vivre de petits films interactifs ou vous n'avez en fait rien à faire, à part regarder les très jolis décors et avancer...


Oui, Uncharted 3 est très beau. Il tente de raconter quelque chose aussi, et y réussit presque parfois. Je me souviens surtout du moment où Drake, épuisé, s'endort lentement, la tête sur les cuisses de son ex-femme qui lui caresse les cheveux. Très beau moment, sans dialogue stéréotypé, sans effets de manche. Il y a deux ou trois énigmes vraiment sympathiques. Et plusieurs gunfights plaisantes à jouer, même si la surenchère m'a rendu la fin franchement pénible. Fin plutôt ratée d'ailleurs avec la cité finale à peine explorée et un boss entièrement en QTE... Pas de pièges ou de séquences de plate-forme qui vaillent le coup.


J'ai mis 6 parce que je commence à en avoir marre d'Uncharted et que (beaucoup) d'autres se chargent de lui foutre des 8 ou des 9. Pourquoi ? Aucune innovation par rapport au 2, sinon de faire plus fun (quoi que sur ce point, le rythme soit parfois franchement bancal), plus spectaculaire, plus invraisemblable. Comment iront-ils au delà de ce qu'ils ont fait pour cet épisode, franchement ? Vont-ils enfin revoir leur copie pour Uncharted 4 ? Je ne vois pas d'autres solutions pour l'équipe de développement...


Une recommandation pourtant. Naughty Dog fait un beau travail, léché, techniquement abouti... Il y a un certain amour du joueur qui transparait, et ça j'apprécie. Si vous aimez tirer sur tout ce qui bouge, "L'illusion de Drake" vaut surement le coup. Je ne pense pas qu'un autre titre fasse mieux aujourd'hui (enfin, même s'ils ne sont pas nouveaux, je vous conseille Max Payne 3 et Spec ops: The Line quand même...).


Mais moi, je pense déjà au futur et me demande quand le jeu vidéo va enfin sortir de son adolescence...

Amrit
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le 5 juin 2015

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Amrit

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