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le 29 août 2017
SuivreL'Uncharted de trop
Les reproches que je ferai au jeu sont à peu près les mêmes que ceux faits à Uncharted 4. C'est plaisant à regarder, à jouer mais quand on a un gameplay on ne peut plus classique, il faut quand même...
Jeu de Naughty Dog et Sony Interactive Entertainment (2017 · PlayStation 4)
Cinquième jeu sur console de salon, un stand-alone qui débarque seulement 15 mois après l’épisode qui conclut avec brio la tétralogie débutée sur PS3, Uncharted : The Lost Legacy sort de nulle part. Nathan Drake a terminé son arc narratif, on ressort du placard Chloé Frazer et Nadine Ross. La première est un personnage secondaire apparu dans Uncharted 2, la seconde est introduite dans Uncharted 4. Leur point commun ? Être oubliable quelques semaines après avoir terminé les quatre jeux. Pourtant, ce sont ces deux femmes qui devront partir au fin fond des Ghats occidentaux indiens à la recherche de la Défense de Ganesh.
J’admets que je n’avais pas grand-chose à faire de ces deux personnages. En réalité, à la fin de la poignée d’heures que propose le jeu, j’ai aimé suivre leur relation qui se développe peu à peu. On parle de femmes dont tout oppose, qui se méfient, voire qui méprisent, jusqu'à obtenir une complicité sincère qui pointe le bout de son nez. Le jeu ne réinvente pas la roue, on a déjà vu mille histoires de ce genre, mais ça fonctionne. Les auteurs, Josh Scherr et Neil Druckmann, en ont profité pour créer un passé à Chloé Frazer et une profondeur plus palpable. Là aussi, ça reste classique, mais efficace. Elle a un ton proche de celui de Nathan Drake, sans pour autant réussir à lui voler la vedette. Le jeu s’inspire grandement d'Uncharted 4. On retrouve la même philosophie de rythme avec des phases de grimpettes plus discrètes, des gunfights moins fréquents que les épisodes PS3 et des temps calmes très appréciables. Le jeu ose laisser le joueur respirer et c’est bien. La grimpette continue d’utiliser la corde et le pieu. Les affrontements armés peuvent débuter avec une phase d’infiltration, mettant toujours le maniement des déplacements en avant. Si ce n'était pas clair, c'est toujours un régale entre les mains.
Je pense que la scène de l’éléphant est une référence (ou un clin d’œil) à celle de la girafe dans The Last of Us. Dans le genre référence, on retrouve l’équivalent du chapitre du train du second épisode, mais mieux maîtrisé et bien plus chouette à jouer.
La première partie du jeu est marquée par un large espace ouvert dans lequel les deux protagonistes peuvent circuler. Elles en profitent pour dialoguer et se présenter indirectement auprès du joueur. On avait vu quelque chose de similaire dans Uncharted 4. Le jeu nous invite à explorer ce monde à bord d’un formidable pick-up. L’exploration est satisfaisante, bien que fastidieuse à cause de la nécessité d'aller voir la carte tous les 10 mètres. C’est l’occasion pour le jeu de montrer à quel point il est d’une beauté renversante. Les décors et la végétation sont saisissants. La nouveauté qui marquera les mémoires et la licence est la possibilité de crocheter des coffres ennemis pour obtenir une meilleure arme.
Bref, Uncharted : The Lost Legacy est un jeu très court en comparaison avec Uncharted 4, qui propose une aventure classique, mais efficace. Il va droit au but. C’est un petit bonbon agréable à manger après avoir dégusté le met principal. On retrouve toutes les qualités, très peu de nouveautés, et la même maitrise. L’aventure se suffit à elle-même et permet de faire le deuil de la licence en douceur. Il faut quand même avouer qu'il pati de la comparaison avec son ainé. Il est tant dans son ombre qu'il pourrait presque en devenir oubliable.
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il y a 6 jours
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