La Scandinavie mystérieuse, deux êtres étranges, une poétique aventure...vous reliant à vos émotions

C'est en cette mi-Juin 2022, en pleine période de canicule étouffante en ville, à l'orée des vacances scolaires et en pleine semaine d'examen en tout genre, toujours écrasée par une actualité morose et mono-maniaque...que j'ai décidé de poursuivre mon parcours au sein de la franchise Unravel, afin de m'oxygener l'esprit, d'entretenir mon cortex cérébral, de nourrir mon envie d'évasion, de retrouver mon petit chat rouge de laine un peu moche...sur PC via le gamepass, avec ce Unravel Two, intrigué par cette soit disant suite, de sa proposition qui semble évoluer, de son contenu plus important...par le biais d'un partenaire de fortune, un deuxième Yarny, une deuxième relecture de la Suède, une deuxième allégorie...visiblement relié par un fragile fil émotionnel...

Tout d'abord par sa démarche artistique, qui après une éphémère cinématique, sans texte ni parole, présentant notre principal héro, perdu en pleine mer agité, naviguant seul au sein d'un vétuste bateau de pêche, se dirigeant vers les lumières d'un phare, s'échouant sur une plage déserte, mais étrangement guidé par une entité mystérieuse, un simili feu follet, l'invitant à prendre la route, lui présentant son nouvel acolyte, afin de trouver ce qu'il semble être sa destination, nous plongeant immédiatement dans une scandinavie enchanteresse telle que l'on la fantasme ou idéalise, dans un environnement proche du photoréalisme, où chaques éléments, objets, structures, matières, lumières, cycles naturels, faunes et flores semblent plus vrai que nature, nous faisant traverser ce territoire nordique, entre milieux urbains et rurales, forestiers et montagneux, sauvages et artificielles, d'intérieur et d'extérieur, de jour et de nuits, durant différentes temporalités, saisons...offrant une large palette colorimétrique, une suprenante diversité de biomes, un dépaysement de tout instant, sublimé par un moteur de jeu et des graphismes superbes et chatoyants, qui en 2022 font encore leur petit effet...permettant une vision à la fois fidèle et onirique, pédagogique et fantastique, réelle et imaginée du nord de l'Europe, de sa géographie, de sa culture, au final son âme...excellemment mise en scène par son sound-design, jouant entre musique extra-diégétique, Folkorique, country, classique, jazz et électronique et sonorités environnementales naturelles intra-diegetiques...ses jeux de caméra, jouant entre le micro et macro, le minuscule et le gigantesque, ses plans de caméra, jouant entre le dévoilé et le suggéré, le lisible et le caché, le tangible et hypothétique...se rapprochant de certains films documentaires animaliers européens bien connus, mélangeant ces deux aspects d'un même territoire, entre infiniment petit et l'immensité humaine, evocant la magie de la nature et la réalité du quotidien...les liant avec un fil élégant et intelligent afin de nourrir les esprits et les cerveaux des petits comme des grands, à travers nos sens et les émotions qui en découlent...

Ensuite par sa démarche ludique, à travers cette double incarnation, ces deux Yarny, l'un rouge et l'autre bleue, relié par un fil incassable...nous plongeant immédiatement dans un plate-former/puzzle, basé sur ce contexte de duo...exigeant de nous une collaboration, coopération, entraide...demandant de jouer avec l'inertie qui leur est propre, la physique qui en découle, les limitations dues à ce fil...misant sur l'observation, la compréhension, l'analyse de l'environnement...permettant plusieurs approches, résolutions, réussites des énigmes...nécessitant dextérité, réflexion, créativité...s'amusant avec nos nerfs, nos sens, nôtre logique...rendu ici digeste, amusant, non-frustrant par un level-design construit intégralement autour de ce concept, une direction artistique affordante et claire, une maniabilité simple et accessible, un rythme lent et effréné, des interactions logiques et censées, une difficulté progressive, une liberté et une certaine non-linéarité offert par moment et des tableaux se basant autant sur nos acquis précédents que sur de nouveaux, évitant toute pédagogie lourde, de surenchère ludique, de niveau de difficulté, de complexité puérile, de lassitude et d'ennui...permettant autant de picorer par de brefs instants de jeu que de dévorer l'intégralité avec plaisir...une vision moderne du genre loin de certaines licences se reposant trop sur leurs acquis et leurs passés, se rapprochant de certaines démarches vidéo-ludiques indépendantes européennes se destinant autant aux enfants qu'au adultes, superbement mise en lumière ici par la possibilité de jouer en multi-joueur...ou le second joueur n'est pas qu'un simple spectateur ou suiveur mais où chacun à un rôle essentiel, où chacun est au même niveau, où chacun doit agir...et qui à travers ces zones de défis cachées ça et là, offre ici davantage un pur die and retry, toujours entre plate-forme et puzzle, bien plus tendu, exigeant, sans tomber dans la frustration, pouvant ce jouer encore seul ou en duo, permettant d'entrecouper nos sessions, de s'auto-defier sans scoring à la con, de peaufiner notre maîtrise afin de mieux savourer l'aventure principale et engageant pour nous car se payant même le luxe d'être intégré intelligemment à la narration...une vision se rapprochant davantage à ces jeux d'indé aux allures rétro destinés aux darons du games, désireux de retrouver des sensations d'antan, tout en restant contemporaine...deux identités ludiques différentes et opposées qui se voit élégamment relié par un fragile fil, incarné par ce phare, lieu de vie interactif, HUB central, un jeu à part entière, exposants nos trouvailles et validant nos réussites liant avec émotion nos sensations d'enfants autant que celle d'adultes...

Et pour finir, par le biais narratif, à travers ce phare, froid, abandonné, vétuste, qui au fur de nos perenigrations scandinaves, nos zones cachées, notre collecte de feu follet et de Yarny, prend vie, devenant chaleureux, réconfortant, vivant...offrant une première lecture, celle de l'héritage, du patrimoine, demandant attention, entretien, amour, afin de les préserver...un personnage à part entière, ouvrant sur différents tableaux, différents biomes, différents chapitres aux titres évocateurs, aux ambiances en consennance avec eux, aux gameplay pensés en conséquence...offrant plusieurs allégories autour d'un thème central...le sens de la famille, la définition du relationnel, bref les liens affectifs, fragile, délicat, imparfait demandant collaboration, échange, dialogue afin de les rendre incassable parfaitement mise en avant par nos deux protagonistes, lui et elle, le savant et l'apprenti, le téméraire et l'inquiéte, le couillon et la sensible, le sûr de lui et la questionnante, l'affamé d'aventure et la plus prompte à s'asseoir au calme, le boulimique de feu follets et la rêveuse de spiritualité zen, qui à travers leurs animations, leurs interactions, leurs capacités, leurs rôles offre aux joueurs une lecture bien plus singulière et personnelle, evocant ses personnalités intérieures, ses relations extérieures, son passé et son présent...à travers une aventure, pleine de péripéties, d'avaries, de problématiques...mettant l'emphase sur cette narration par le jeu autant que sur une plus environnementale, déroulant un récit touchant sur le quotidien, à la fois doux et dur, coloré et morose...reflexion sur notre rapport à la nature, aux objets, à la consommation, a notre culture, aux autres...mais qui par de simples gestes peut devenir magique et féerique...un tout magnifiquement cohérent, sans écrit ni parole, sans être enfantin ni trop mâture, sans être moralisateur et pédant, misant plus sur une pédagogie par la fantaisie, le poétique et le métaphorique...se rapprochant ici des démarches intellectuelles inhérentes aux romans d'apprentissages et autres contes initiatiques européens liant avec émotion nos rêves d'enfants et réflexions d'adultes par un fil fragile....

C'est donc après un ultime chapitre, exaltant tout mes sens, titillant mon goût pour le fameux "flow", enchantant ma vue, rythmant mon ouïe...un phare allumé et finalement trop habité, renforçant mon attachement à ces petits êtres de laine et m'évocant mon amour pour la famille au sens large...un générique de fin et son message universel, caressant mon petit cœur et me rappelant mes convictions...une application arrêté, nourrissant déjà chez moi une nostalgie et une envie de revoir cette licence...un duo que j'ai laissé loin, me marquant à jamais et ayant reflété ma double identité intérieure...une vision vidéo-ludique subtile et singulière, me questionnant sur ma prochaine aventure et renforçant ma conception de ce média...une approche artistique, ludique et artistique, devant servir d'exemple à bon nombre de studio...me laissant touché, troublé, ému, amusé et heureux comme perdu, entremêlé dans un vaste réseau de liens émotionnels, une pure merveille, intemporelle et magnifique, un vrai grand jeu d'aventure, rythmé, équilibré, intelligent, surprenant, accessible et bienveillant autant pour les nouveaux arrivants que les anciens joueurs, seul ou en duo...donc rattachez vous à ces deux boules de fils de laines à deux pattes, partez suivre un malicieux feu follet et parcourez une enivrante scandinavie...c'est vivifiant et c'est mettre de la magie dans sa vie....

AlMomoSan87

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