AVIS AVEC DU SPOIL /!\


Note globale : 16/20


Histoire (5/5) : J'ai mis très longtemps à me lancer sur Until Dawn. Pourquoi ? Parce que le nombre d'intrigues et de personnages me faisaient peur. Très peu de studios assument jusqu'au bout leurs intrigues et, quand ils le font, rien n'est réellement approfondis, travaillés ou justifiable pour le bordel causé durant le jeu - couplé aux nombres de personnages, on finit juste avec un méli mélo d'idées plutôt qu'un jeu. Au bout du compte, je n'ai pas été déçu. Mettre en avant un psychopathe et des wendigos afin de mélanger réalisme et surnaturel c'était un joli pari. Déjà, le cadre promettait beaucoup de choses mais le premier risque était de tourner en rond. Heureusement pour eux, le fait de basculer sur le chalet puis l'extérieur a dynamisé les chapitres et a permis aux joueurs d'être aussi perdus/perplexes que les personnages. Pour une fois, nous avons un début et une fin d'intrigue même si j'aurais aimé avoir des flashbacks avec les miniers et Hannah. Oui on a des journaux, des photos et des totems mais plonger le joueur dans l'horreur qu'ils ont vécu de leurs vivants auraient amplifiés la peur et le dégoût. Le combo neige + montagne + psycho + wendigo était bien amené et sincèrement, j'ai été surprise de voir un jeu qui arrivait à me faire douter par moment. C'est ça que l'ont veut dans les jeux à choix : un mal de crâne !


Personnages (2/5) : Il fallait bien une tare sur ce jeu... non sérieusement, qui a brisé le cœur des dev ? Entre Jess la pimbêche (mais pas trop parce qu'en fait la pauvre manque de confiance en elle), Emily la sa*** (qui s'en cache à peine), Ashley la coincée, Mike le lapin (qui devient Nathan Drake en 2s), Josh le chelou, Matt le labrador et Chris le gros lourdaud, heureusement que Sam était là pour relever le niveau (même si elle reste une stéréotype). Sérieux les gars, quand votre expérience de vie s'arrête à American Pie, vaut mieux passer la création des personnages à un pro. Déjà les couples. Matt/Ashley, Emily/Mike devient Matt/Emily, Mike/Jess (quelle bonne amie), Ashley/Chris (wtf ??) et Josh qui est obsédé par Sam. Il s'est passé quoi entre le prologue et le chapitre 1 ? Aucunes synergies dans tous ces duos, aucunes logiques dans leurs relations, on ne sait même pas pourquoi les nanas se font tourner par les mecs du groupe (enfin si mais logiquement l'expérience d'un dev n'est pas supposé être LA vérité absolue). Puis franchement, deux heures de "tu veux pas monter sur mon **** ?" et de nettoyage express d'une table de pique-nique pour sauter sa dulcinée dehors... ah bah non le M+E gravé l'a plus refroidi que la neige elle-même, j'ai commencé à me demander si on jouait un jeu d'horreur ou une parodie d'un film po**. Et quand les choses sérieuses commencent, bah écoutez, Nathan Drake se révèle et Lara Croft suit de près. Non mais sérieux, entre Mike qui fait du parkour, tire à la carabine, suit un gars sans se faire remarquer (bon le gars devait être sourd mais quand même), éclate plusieurs wendigos et fait ami-ami avec un loup (à deux doigts - héhé la ref - de s'acheter un appart dans le coin) et Sam la pro de l'escalade, capable de monter un mur plein de neige alors qu'elle-même est mouillée, non franchement faut saluer ce duo... sans oublier une mention spéciale pour sa serviette de bain qui tient autant à sa vie que la protection scénaristique de Sam. Est-ce finit ? Malheureusement non. Nous avons Matt, le gentil toutou qui finit dans la gueule du monstre s'il aide sa copine (comme quoi, la loyauté ne paie pas dans ce jeu), Ashley la... bah en fait je ne saurais pas l'a décrire. La meuf a peur mais pas trop, ouverte d'esprit mais pas trop, amoureuse mais pas trop. Heureusement qu'il y avait la claque d'Emily pour la secouer. Puis parlons du "meilleur" personnage : Chris. Non lui, il a eut de la chance qu'aucuns de mes persos n'étaient armés lors de son "po-yo-yo-yong" et de son imitation du muet parce que la gênance de ce personnage touche des sommets. Il est bête, refuse la vérité même quand elle est sous ses yeux, possède un humour tellement nul que j'étais déçue que la balle soit fausse. 0 commentaire pour Josh, lui à au moins l'excuse d'être fou... (mais on se serait bien passé des cochons). J'allais oublier le chasseur. Il est chasseur depuis combien de temps déjà ? Non parce qu'en plus d'être sourd (coucou Mikie) et de survivre deux secondes, j'ai pas comprit son utilité...


Gameplay (4/5) : graphisme au top mais un point au moins pour la praticité des mouvements + caméras. Les chemins sont linéaires mais au moindre écart des chemins principaux, on a une caméra qui change de point de vu ou un personnage qui fait demi tour alors qu'on cherche juste un totem. Et c'est dommage. 0 bug pour ma part (je l'ai vu dans certains avis).


Bande son (5/5) : Rien à dire à part qu'elle colle à chaque ambiance visée et que j'adore la chanson du prologue.


Bonus : Le platine.

UN ENFER !

Chronophage, obligé de se taper plusieurs heures de jeu pour un choix ou un indice parce que les cinématiques ne sont pas passables et que le choix des chapitres ne nous permet pas de choisir un personnage en particulier. Mais ça s'était avant les totems, parce que eux... on nous dit "ne suiviez pas les voix" -> on entend une voix donc on part à l'opposé -> en fait fallait la suivre parce que par miracle on peut éviter de mourir et trouver un totem (la logique à la poubelle ?). Il faut des nerfs d'acier pour avoir le platine, je vous le dis.

LauNyx
8
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il y a 3 jours

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le 14 févr. 2025

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LauNyx

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