C’est la troisième fois que je parcours ce jeu.
Les 2 premières sur pc en 2016.
À l’époque, tellement accros à l’ambiance musicale et visuelle, j’ai acheté le vinyle de la bo pour pouvoir prolonger ce sentiment.
Et puis je me rends compte avec le temps, j’ai toujours un peu de Va11-Hall-A avec moi.
Un porte-clés, un t shirt, un fond d’écran.
Bref.
L’univers est très attachant.
Mais il y a 2 trucs qui font passer cette 3ème partie au niveau supérieur.
Le premier, c’est que j’ai enfin une compréhension de l’anglais qui me permet de rentrer dans l’histoire sans être toutes les 3 phrases en train de consulter word reference ( bon, y’a aussi une trad fr sur steam maintenant).
L’autre truc, c’est que je joue à Va11-Hall-A sur une switch lite, le soir avant de m’endormir, sous la couette et au casque.
C’est le dernier truc que je fais de la journée.
Et c’est royal.
Le conseil qui est donné par les dev de se poser tranquille, de prendre le temps, est essentiel.
C’est un soft qui prend tout son sens à partir du moment où on se laisse faire par son rythme et son ambiance.
Je voudrais mettre 10/10 à cet adorable visual novel cyberpunk où vous jouez le rôle d’une très attachante bartender du futur.
Mais j’ose croire que sa suite annoncée - N1RVAnn-A - et maintes fois repoussée par le studio Vénézuélien Sukeban Games, le surpassera.