Valkyria Chronicles 4
7.3
Valkyria Chronicles 4

Jeu de Sega (2018Nintendo Switch)

J'en suis à la quinzième mission et je viens de lâcher le jeu. S'il a ses bons côtés j'ai trouvé trop de défauts le rendant énervant. Pour les regrouper en 7 points :


1/Histoire
Mieux vaut ne pas trop connaitre l'Histoire de la seconde guerre mondiale et adorer les gros clichés manga pour l'apprécier. Les Japonais, qui étaient du mauvais côté, revisitent totalement l'Histoire de la guerre avec un empire du mal ressemblant à la Russie. Les références y sont assez nombreuses et parfois franchement déplacées. Le plan de défense des gentils ressemble ainsi à l'opération Barbarossa, qui fut une pure agression génocidaire des nazis. WTF ? J'veux bien qu'on prenne des libertés mais là c'est carrément un contre-sens.


2/Maniabilité
Le maniement des véhicules est horrible. Il change en fonction de l'orientation de la caméra. On ne fait souvent pas ce qu'on voudrait faire. Dans un jeu où chaque mouvement est compté c'est ultra-crispant. Les personnages sont rigides et manquent d'animation, une petit marche peut les stopper.


3/Physique
Le visuel des éléments ne correspond pas à leur réalité physique. On dirait qu'il y'a un champ magnétique autour des objets et des personnages qui vous empêche de les approcher à moins de 50 centimètres. On peut se retrouver entravé alors qu'il y a largement la place pour passer. En plus la physique a la fâcheuse tendance de bloquer au lieu de faire glisser. Il est ainsi très difficile de longer les murs, il faut prévoir une marge sous peine d'être arrêté.


4/Lourdeurs
Le jeu est censé proposer du temps réel... sauf qu'il n'arrête pas de s'interrompre pour tout et n'importe : déclenchement de bonus, de malus, commentaires de personnages... et tout ça en plein combat. Combiné à beaucoup de blabla la dynamique du jeu en prend un sacré coup.


5/Cohérence
J'aime bien avoir l'impression de faire la guerre quand je joue à un jeu tactique. Or là c'est du grand n'importe quoi. Le canon des chars est imprécis, il faut presque tirer à bout touchant pour être sur d'atteindre la cible. Les ripostes sont ridiculement faibles, un ennemi peut courir devant vos fantassins qui le mitraillent et s'en sortir sans même être arrêté. S'il est accroupi vous pouvez lui tirer dans la tête, vous ne le tuerez pas. Au final on a plus l'impression de jouer à un mélange de bataille de boules de neige et de chat perché.


6/Arbitraire
Il y a trop de "ta gueule c'est magique". On doit parfois faire certaines choses parce que le jeu le veut, non parce que c'est logique. Dans une mission on vous apprend à détruire des chars avec un lance-roquettes. Dans la mission d'après vous n'avez pas le droit de le faire, parce que le scénario a prévu autre chose.


7/Aléatoire
La précision ne dépend pas de vos compétences, ce qui serait logique pour du temps réel, mais du hasard. Des fois ça touche, des fois non. On peut maximiser ses chances en s'approchant mais des fois non plus ça ne marche pas parce que l'ennemi se couche. Se coucher est la défense ultime dans ce monde, ça marche tout le temps. Même quand on tire dans les jambes, couché l'ennemi se reçoit tous les tirs mais ça ne marche pas... retour au "ta gueule c'est magique".


Je ne comprends pas comment ce jeu a pu avoir de telles notes tellement il est truffé de défauts.

RomainCllbn
4
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le 26 avr. 2020

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RomainCllbn

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