J'ai pris la phase
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le 26 janv. 2022
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Cette critique se focalisera sur la version 1.0 du jeu sortie récemment, et plus particulièrement du chemin réalisé par les devs entre la hype twitch qui a lancé le jeu en early access et sa sortie définitive
Vampire Survivors , c'est peu de touches pour beaucoup de plaisir. C'est comme ça que j'aime mes roguelike/lite, avec beaucoup de combinaisons différentes, et un seul objectif : casser le jeu. Ici c'est mission réussie. Je vous laisse vous orienter vers une critique plus détaillée du gameplay/gamedesign qui sont très bien faites par les autres utilisateurs.
Ce que je veux saluer ici c'est l'évolution du jeu jusqu'à sa 1.0. Une roadmap tenue , une grande clarté dans les patchs/hotfix sur le suivi, mais surtout l'ajout de mécaniques toujours très positives (je pense notamment aux cartes de tarot, la carte, les objets supplémentaires possibles à récupérer sur la maps ) et une véritable réflexion sur la courbe de difficulté d'une run, tout en assumant qu'une grande partie des builds, même non optimisés , sont destinés à nous faire passer proche de la crise d’épilepsie sur les secondes moitiés de run généralement.
Un jeu qui a défini un genre mais surtout qui n'est pas que le résultat d'une hype : la version 1.0 est très juste dans sa manière de penser le plaisir de jeu en alliant parfaitement aléatoire, planification et implication autour d'une gameplay simple, chapeau
Créée
le 24 nov. 2022
Critique lue 2 fois
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