Viewfinder est l'un des jeux les plus originaux auxquels j'ai pu jouer ces derniers temps. Avec un concept unique et une technique remarquable, le jeu offre une expérience à la fois paisible de par son atmosphère et rafraîchissante de par son concept.
Dans les deux ou trois premières heures de jeu, je pensais que j'allais lui mettre 9. L'exploration de chaque niveau avec tous ces petits détails à découvrir, l'effet magique de la mécanique de photo, l'évolution de l'aspect narratif, tout fonctionnait très bien.
Puis deux ou trois défauts ont commencé à émerger. D'abord, il y a le fait que le jeu est trop simple. Pour un puzzle game, il n'y a jamais vraiment de niveaux où il faut s'arrêter pour réfléchir. Tout est assez intuitif et on voit rapidement ce qu'il faut faire. Si pour certains, cela sera suffisant pour s'amuser, il n'en reste pas moins que cela dénote d'une chose : le jeu ne pousse pas assez loin sa logique et ses mécaniques. Les niveaux sont tous très rapides à faire, avec généralement une seule couche de difficulté. Je pense que ça aurait été intéressant d'avoir de grands niveaux avec plusieurs étapes à réaliser pour parvenir à la solution.
En l'état, on reste un peu sur sa faim en espérant qu'il y aurait plus à faire. Avoir un éditeur de niveaux partageables avec la communauté aurait été génial. J'ai fini le jeu en 8h (en ayant refait plusieurs niveaux deux ou trois fois parce que je cherchais un collectible, sinon je l'aurais fini en environ 6h je pense). C'est court, et ça donne l'impression de n'avoir exploré que la surface de ce que le jeu aurait pu proposer.
Je n'ai pas non plus été super emballé par la narration, à la fois par le doublage et par ce qui est raconté. Ça ne m'a pas semblé super inspiré, comme une idée rajouté après coup pour proposer un fil rouge et donner sens aux différents niveaux.
J'espère vraiment qu'ils proposeront une suite avec davantage d'ingéniosité niveau puzzles.