Une perle de médiocrité, faudrait l'enseigner dans les écoles de GameDesign

J'ai essayé, je vous JURE que j'ai essayé.


Mais le jeu refusait catégoriquement de faire quoi que ce soit.


Retour sur ce qui aura été l'une de mes pires expériences vidéoludiques, attachez votre ceinture.


Le jeu me propose de faire le tuto, okay.

Il me propose des enchainements à la con, ça me gonfle vite, j'ai pas envie de me retrouver coincé comme dans SIFU, je fais échap... rien ne se passe... Je presse ttes les putains de touches de ce clavier, rien.


Bloqué dans le tuto... bordel.


ALT+F4.


Plus tard, bien plus tard, le jeu m'expliquera que pour accéder au menu, il faut appuyer sur... TAB...


L'UX DESIGN LES MECS ! L'UX DESIGN ! C'est un métier ! Ca veut dire qu'il faut recruter un mec pour s'occuper de ça ! OKAY ?

Faites pas faire les trucs importants au stagiaire bordel...

Ou au pire, vérifiez derrière...


Bordel quoiiii... l'incompétence, c'est tout un art hein !


Bref, le jeu se présente comme une copie des Metal Gear : Narration aux fraises, GamePlay TPS moumou/chiantchiant.

Les chargeurs se vident en une demi-seconde (J'ai calculé), vous en avez 3 sur vous (2 en stocks, et un chargé dans l'arme), et il vous en faut au moins un entier pour dessouder un mec... Génial.

Et je suis qu'en Normal, hein...


Donc évidemment, qu'est-ce qu'il se passe ? Bin on "doit" (C'est une volonté des GameDesigners, okay) aller taper au Corps à Corps... Et là les amis... on est dans les bas-fonds de ce qu'il se fait de pire en terme de GameDesign.

Déjà que le GamePlay pioupiou était pas terrible, là... y'a rien à récupérer.


Autant j'aimais bien l'idée de personnaliser notre flingue de base (Surtout qu'on avait déjà accès à des modifs dès le début, c'était audacieux), autant le fait de pouvoir ramasser des flingues au sol me laissait dubitatif, jusqu'au moment où...


Jusqu'au moment où j'ai pu eu de balle dans mon flingue ramassé au sol (Ai-je précisé qu'on avait seulement de quoi emporter 2 PAUVRES MISERABLES CHARGEURS DE MERDE ??????), et où je me suis retrouvé, tout simplement, coincé.


Bin oui, pu de balle, aucun bouton pour lâcher l'arme, le jeu m'a carrément dit que j'allais devoir taper au Corps à Corps jusqu'à la fin...


J'ai essayé toutes les touches, branché la manettes, fouillé les options, cherché sur le net, j'ai même demandé à Perplexity.ai... Rien à faire.


Merci mais, non merci.

Désinstallation immédiate.


Les jeux de merde comme ça, c'est rare, mais alors celui-ci, c'est une perle, il faudrait l'enseigner dans les écoles de GameDesign (Et d'UX Design xD !!)...

Nemesis666
1
Écrit par

Créée

le 2 oct. 2024

Critique lue 40 fois

Mr. N e M

Écrit par

Critique lue 40 fois

1

D'autres avis sur Wanted: Dead

Wanted: Dead

Wanted: Dead

1

Nemesis666

le 2 oct. 2024

Suivre

Une perle de médiocrité, faudrait l'enseigner dans les écoles de GameDesign

J'ai essayé, je vous JURE que j'ai essayé.Mais le jeu refusait catégoriquement de faire quoi que ce soit.Retour sur ce qui aura été l'une de mes pires expériences vidéoludiques, attachez votre...

Wanted: Dead

Wanted: Dead

4

PedroSanchau

le 7 janv. 2024

Suivre

J'aurais tellement aimé que ce soit bien

Au départ, je me suis dit un jeu difficile, gore au ton hyper décalé dans le doublage et l'ambiance. Ca va être génial. Mais après l'avoir fini, faut bien avoué que c'est très très loupé comme jeu, à...

Wanted: Dead

Wanted: Dead

6

Ezhaac

le 1 déc. 2025

Suivre

Wanted: Dead or Alive

Wanted: Dead, que sa page Steam présente ouvertement comme : "par les créateurs de Ninja Gaiden et Dead or Alive", a fait sa promo sur le dos de Tomonobu Itagaki. Mélange de Beat'em up et de TPS, il...

Du même critique

Soleil vert

Soleil vert

5

Nemesis666

le 15 févr. 2014

Suivre

Bonne anticipation, mais moumou !

Film d'anticipation plus proche de la vérité qu'il ne le croyaient à l'époque, le film présente une société qui s'est littéralement arrêté dans les 70 (l'arrêt d'une société est un thème qui me fait...

Terminator: Resistance

Terminator: Resistance

7

Nemesis666

le 10 janv. 2024

Suivre

Piou piou piou !

Et bien... Je suis plutôt satisfait !Je suis très étonné, je m'attendais à une bouse infâme, laide et sans saveur, et finalement, bin ça va quoi !La progression et l'interface se la joue "RPG", même...

Remember Me

Remember Me

5

Nemesis666

le 6 juin 2013

Suivre

Mouais, bof.

Avant-propos : J’ai écrit cette critique au fil de l’aventure, les idées sont balancée en vrac sans trop de forme, ne cherchez donc pas forcément de liens entre les paragraphes. RM, pour les intimes,...