RTS épuré, Warcraft II représente quelque part l'apogée d'une première génération de RTS qui cherchait encore à définir le genre en toute simplicité. Il ne s'agit pas de voir des maps immenses, des environnements 3D plus vrai que nature, des héros tous puissants ou 50 civilisations à la carte. Il s'agit de tactique simple et efficace...


Porté par une musique ultra-épique concurrençant la bande son d'un Heroes of Might and Magic III, par un univers encore en construction mais déjà passionnant dans son histoire, par des graphismes 2D qui continuent plus de 20 après d'avoir un réel charme ; Warcraft II n'en oublie pas d'être un RTS intelligent.


Premièrement, sa gestion des ressources. L'or pour qui une subtile course entre productivité et réserves sur la durée s'installe, le bois qui finit inlassablement par manqué d'autant plus vite dans les parties d'îles, les flaques de pétrole qui deviennent la zone d'affrontements maritimes acharnés. 3 ressources - si l'on exclue la nourriture au système basique - ce n'est ni trop comme on le voit trop souvent, ni basique, et chacune à vraiment son intérêt et ses spécificités que ce soit dans la récolte ou l'utilisation.


Deuxièmement, son slogan "sur terre, sur mer et dans les airs". Totalement justifié et honteusement oublié par Warcraft III. Selon les parties, l'équilibre entre ces trois zones de conflits peut être complètement chamboulée. Et c'est un plaisir que de devoir gérer ces différentes zones en même temps. Il n'y a peut-être que sur Empire Earth dans les âges modernes que je ressens une telle complémentarité entre les zones de conflits.


Troisièmement sa micro-gestion dans les combats. Peu de sorts ce qui en fait une arme tranchante et non banale, beaucoup d'attaques aux dégâts splash (tours canons, tirs de bateau, catapultes...) qui peuvent rendre le moindre mouvement de troupe décisif dans un affrontement, accentuée par une gestion du positionnement en mode grille ou les impacts et les portées changent complètement d'une case à l'autre (un petit plaisir que de gérer la construction de sa base dans un quadrillage d'ailleurs). En particulier les combats maritimes ont une vrai tension, avec deux flottes en mouvement qui se foncent l'une sur l'autre, la nécessité de viser juste en premier, de déclencher le tir au bon moment, prend une importance toute particulière (enfin sauf si l'on est en sur-effectif par rapport à l'adversaire). Sans compter l'horreur des sous-marins qui obligent à patrouiller avec un zeppelin au-dessus de sa flotte.


Dans les bémols : l'obligation de former à chaque partie une véritable armée de péons. C'est usant et pas très épique, heureusement que Warcraft III à repenser la collecte de l'or. Le manque de diversité dans les objectifs de campagne. Encore une fois Warcraft III relèvera le défi par exemple avec ses parties aux temps. De manière général sa suite s'améliorera sur de nombreux points, et j'ai surtout mis en valeur ci-dessus ceux sur lesquels elle a régressé.


Je sors d'un samedi a m'être refait la campagne humaine, très bien écrite (l'acte consacré à la trahison d'Altérac, la mort de Lothar...), parfaitement progressive dans sa difficulté. Je connais assez le jeu pour tracer rapidement, et malgré ça, les deux dernières parties m'ont donné quelques difficultés. L'avant dernière je ne la gagne du premier coup que grâce au nain chevaucheur de griffon fourni d'entrée qui me sauve à deux reprises. La dernière je suis contraint de faire des tours de défense, ce dont j'avais pu me passer jusqu'ici.


Prochaine étape, soit la campagne orc, soit plus tentant, rejouer Beyond the dark portal aux parties bien plus challengeuses, avec une petite dose de rpg qui fait son entrée dans la partie. Et je me fais une LAN en famille à Noël, obligé!

WeaponX
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Joué en 2023/2024

Créée

le 9 déc. 2019

Critique lue 94 fois

WeaponX

Écrit par

Critique lue 94 fois

D'autres avis sur Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Tides of Darkness

8

Lafeñas

17 critiques

Jadis, c'était fun de jouer en Azeroth...

Il y a parfois des jeux qui ont la prétention et la suffisance, d'un côté de surprendre à leur sortie et de l'autre de ne pas perdre un poil de fun avec le temps. Warcraft II : Tides of Darkness est...

le 14 sept. 2011

Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Tides of Darkness

10

Kelemvor

782 critiques

L’Âge d’or du pixel et de l’acier

Parmi les monuments vidéoludiques ayant irrémédiablement façonné les fondations du jeu de stratégie en temps réel, Warcraft II: Tides of Darkness, paru en 1995 sur PC, s’élève tel un bastion impérial...

le 6 juil. 2025

Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Tides of Darkness

10

Odin

74 critiques

Critique de Warcraft II: Tides of Darkness par Odin

Je suis de ceux qui pense qu'un jeux vidéo ne peut être jugé que dans son contexte et pour son intérêt historique... Warcraft 2 n'est pas forcément le jeu qui aura le mieux vieillie, malgré une super...

le 16 nov. 2010

Du même critique

La Femme piège - La Trilogie Nikopol, tome 2

La Femme piège - La Trilogie Nikopol, tome 2

10

WeaponX

1387 critiques

Quelque chose d'inaccessible

Le premier tome de cette trilogie était une bonne bd. Bilal avait des choses à dire, des idées intéressantes à transmettre, et il usait de son dessin (assez sale volontairement) pour les...

le 9 juin 2016

House of M

House of M

8

WeaponX

1387 critiques

Wanda au pays des merveilles

Un crossover entre l'équipe des Astonishing x-men de Whedon et les New Avengers de Bendis, supervisé par ce dernier et dessiné par Coipel. Bref: House of M. Graphiquement, le dessinateur français...

le 23 juil. 2016

Carnival Row

Carnival Row

10

WeaponX

1387 critiques

"You're so lost Philo..."

Amazon annonçait une série avec en tête d'affiche Orlando Bloom (l'un des trois acteurs dont je pourrais voir n'importe quel projet) et l'envoutante Cara Delevingne que j'apprécie à chaque film...

le 25 nov. 2019