Après 2 épisodes centrant la campagne sur les seuls space-marine, Relic écouta enfin les fans qui réclamaient à ce que la prochaine extension de "warhammer 40.000 dawn of war 2" incorpore les autres races. Exercice périlleux dans le mesure où le jeu compte pas moins de 6 races distinctes désormais (space-marines, orks, chaos, eldars,tyranides et la garde impèriale nouvellement débarquées) et donc normalement 6 scénarios différents pour la campagne. malheureusement ce ne fut pas le cas. A part quelques rares exceptions, toutes les races joueront les mêmes situations sur les mêmes maps, la différence se situant surtout au niveau des dialogues instaurant une pseudo histoire pour chaque faction, mais qui les mènera au même enchaînement de missions.

Le jeu conserve le côté légèrement RPG des premiers épisodes, c'est à dire un système de points d'expèrience à répartir et des objets offrants des pouvoirs à attribuer à chaque héros (4 par faction, sauf les tyranides qui ne comptent qu'un seul héros) entre chacune de la dizaine de missions que compte la campagne (+ une dizaine de missions facultatives).

En cours de mission, le gameplay a quelque peu changé et pas pour le meilleur. En effet, dans les premiers épisodes, en niveau de difficulté le plus élevé, il était nécessaire de bien préparer ses attaques à l'avance afin de maximiser les dégâts et éviter de perdre les 5 escouades (et donc perdre la mission) sur une escarmouche mal gérée. Or désormais, Relic a instauré des points de ravitaillement tout au long de la map c'est à dire des "casernes" permettant de suppléer les héros avec des escouades grâce aux ressources amasser sur le chemin ceci rendant le jeu outrageusement moins stratégique. Il suffit désormais de foncer dans le tas et de lancer ici et là quelques pouvoirs pour réussir à décimer les escouades ennemies sans peiner. C'est bien simple, à aucun moment dans la campagne, en difficulté maximale, je n'ai eu besoin de mettre mes unités à couvert. Il faut dire aussi que les héros sont tellement surpuissants qu'il est parfois pas nécessaire de créer quoi que ce soit comme escouade pour s'en tirer les doigts dans le nez. Pour parfaire le tout, on peut attribuer un réapprovisionnement automatique pour les unités créées, c'est à dire que les escouades incomplètes à proximité d'un point de ravitaillement sont automatiquement complétés avec des unités fraîches ce qui fait que l'ensemble de la troupe est invulnérable quand elle est à portée d'une zone de respawn. La stratégie devient alors simple : se précipiter sur un point de ravitaillement, le prendre et tuer tout les ennemis sans une égratignure. Nice.

Bon, tout n'est pas noir dans ce jeu. C'est juste la campagne qui est décevante mais elle a le mérite de faire découvrir chacune des races avant le vrai bon morceau de cette extension : le multi-joueur. On reste donc dans ce qui existait déjà dans les premiers épisodes c'est à dire de la prise de points stratégiques ou de la destruction de base ennemie. L'apport de la garde impériale et de ses gros engins blindés (sentinelle, manticore, BANEBLADE !!!) est appréciable surtout si on aime les tirs d'artillerie massifs et la bunkerisation des points stratégiques. Le multi rattape vraiment la déception de la campagne tant je trouve les parties prenantes. Sans celui-ci, le jeu n'aurait mérité qu'un malheureux 5/10.

Quant au baroud d'honneur, il fait plus office pour moi d'un petit jeu bonus tant je trouve que ce survival (3 héros contre des nuées d'ennemis qui déboulent dans une arène fermée) devient rapidement lassant. 4 ou 5 pouvoirs à utiliser en boucle, c'est pas ce que j'appelle "enthousiasmant".

Côté technique c'est propre. Les graphismes sont superbes, les différents effets bien foutus, les combats sont un plaisir pour les yeux tout comme les oreilles grâces à des bruitages qui rendent hommage à la fureur de la bataille.

Bref, un bon jeu à acheter surtout pour le multi.
perce
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le 29 août 2011

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