C'était assez dur de lancer DoW3 sans avoir un a priori négatif tant le jeu a fait parler de lui en mal ; pas forcément bien reçu par la presse, encore moins bien reçu par les joueurs (4.6 sur Metacritic, 9,2 sur JVC... Seul SC semble déroger à la règle tient), le fait que le jeu soit disponible dans un Humble Monthly moins d'un an après sa sortie me donnait tout autant envie de l'acheter que de détourner le regard sur ce qui semblait être un cadeau empoisonné... Et vous l'avez surement deviné en voyant la note, c'était pas vraiment mauvais mais clairement pas bon non plus.


Commençons par les principales qualités du titre : les trois races sont jouables dans la campagne. Là où DoW2 (je prends Dawn of War 2 pour exemple car je n'ai pas encore touché à Dawn of War premier du nom) ne permettait de jouer que les Space Marine et laissait les Orks et Eldars exclusivement pour le multi, DoW3 propose quant à lui une campagne mêlant les trois races, qui de surcroît, se jouent toutes d'une façon différente.


Voilà pour les qualités, passons maintenant aux défauts.


Pour rester dans le solo (je parlerais du multi plus tard, ne vous inquiétez pas) : on s'ennuie vraiment. La faute notamment à un scénario qui se révèle être horriblement générique et pas intéressant pour un sous, à des missions que j'ai trouvé d'une simplicité enfantine (sauf pour la dernière) alors que j'ai fait le jeu en difficulté max et que je suis loin d'être un expert dans le domaine du STR ou encore à une campagne beaucoup plus linéaire que celle de DoW2 qui, je le rappelle, proposait quelques éléments intéressants comme des embranchements différents ou encore un système de personnalisation pour les héros.
Le pire étant selon moi l'abandon total du côté tactique. Là où DoW2 demandait au joueur de bien placer ses unités et proposait des options tactiques intéressantes, dans DoW3 on se contente au mieux de placer ses unités dans des nuages magiques qui camouflent les unités ou dans des bulles protectrices qui font vraiment tâches et donnent l'impression d'avoir été rajouté à la va-vite sur la map.
Enfin, j'ai vraiment eu l'impression que le budget alloué au titre était vachement limité ou qu'il a fallu finir le jeu le plus vite possible. Pourquoi ? Car en plus de ne pas avoir de VF (c'est con, celle de DoW2 était vachement bonne), le jeu ne possède aucune véritable cinématique hormis celle d'introduction (qui faisait d'ailleurs office de trailer d'annonce du jeu) : ce sont soit des cinématiques conçus à partir d'images fixes ou faites directement à partir du moteur du jeu... Le gros du scénar' se faisant quant à lui par l'intermédiaire de messages audio disponibles entre les chapitres.


Concernant le multi, je n'ai pas passé énormément de temps dessus (je fais partie de cette catégorie de joueurs énigmatique qui achètent des STR avant tout pour le solo) mais j'ai vraiment eu l'impression de jouer à un mélange chelou entre StarCraft II et un Moba quelconque.
Faut dire aussi que le temps nécessaire pour trouver une partie en ligne est souvent assez long, les fans ayant très vite désertés le jeu : les serveurs de Dawn of War 1 et 2 étant, à l'heure où j'écris ces lignes, plus remplis que ceux de DoW3... Quelle tristesse.
De toute façon, j'ai pas l'impression que le contenu du multijoueur était une priorité pour les développeurs : pas beaucoup de maps, qu'un seul mode de jeu (pour le coup, si ça permet d'éviter du remplissage inutile c'est pas forcément un mal), "pas de partie classé ?" (c'est toujours sympa de tomber face à des joueurs qui ont dosés le jeu dix fois plus que nous), même du côté des mods ça a très vite été déserté... En fait, la seule chose à faire c'est de gagner des niveaux avec les unités Elite afin de gagner de nouvelles doctrines pour notre armée... Ce qui au passage déséquilibre forcément un peu les parties... Mouai.


Jouez à autre chose !

MacCAM
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le 19 févr. 2018

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MacCAM

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