Warhammer 40,000: Squad Command
5.7
Warhammer 40,000: Squad Command

Jeu de RedLynx et THQ (2007PSP)

Les adaptations de Warhammer 40.000 côtoient le meilleur (Dawn of War en tête) mais plus souvent le pire (Fire Warrior...). Squad Command débarque sur DS et PSP, l'opus PSP s'en sort-il mieux ???

Brûlez l'hérétique !
L'histoire de Squad Command est extrêmement complexe : les forces du Chaos des Word Bearers envahissent une planète (dont on ignore le nom) et ce pour une raison inconnue. Malgré tous leurs efforts, les forces de défense planétaire ont été incapables de résister. C'est donc à vous, fier Space Marine du chapitre des Ultramarines que revient le devoir de libérer la planète et d'exterminer tous les hérétiques.

Eliminez les impurs
Squad Command n'a rien à voir avec un RTS et encore moins avec un FPS. Ici vous allez diriger un commando de 6 membres afin de mener à bien l'une des quinze missions du jeu. Le premier point que l'on regrettera c'est l'objectif de ces missions (toutes identiques à la version DS) qui se résume à nettoyer la carte de toute présence chaotique la plupart du temps. Concernant votre escouade, vous n'avez pas le choix des membres, juste de leur équipement. Les membres seront, suivant les missions : des scouts space marines ou des (vrais) space marines qui pourront avoir comme soutien un Land Speeder, un char Predator ou un Dreadnought. Niveau équipement, là encore ce n'est pas très varié : bolter, fusil de sniper, lance plasma, lance roquette ou canon laser. On est bien loin de toute la variété qu'a à offrir le jeu original... Niveau variété, on peut également faire 2 autres reproches : il n'y a que 2 armées (les Space Marines et le Chaos... comme d'habitude) et la partie solo ne permet de jouer QUE avec les Space Marines. Bref, une campagne solo où on vous impose le camps et les troupes.

L'Empereur sait, l'Empereur observe
Le jeu se joue en tour par tour avec un système de "points d'action". Chacune de vos unités dispose d'un certain nombre de points d'actions que vous pouvez dépenser en vous déplaçant ou en attaquant (corps à corps ou tir). Les PA utilisés pour vous déplacer dépendent naturellement de la distance que vous parcourez. Pour les tirs, vous utilisez une valeur de base, mais vous pouvez utiliser plus de PA, dans ce cas, vos tirs seront plus précis : ils auront plus de chances de toucher et ils infligeront plus de dégâts. Comme vos unités peuvent avoir plusieurs armes, vous pouvez changer d'armes à tout moment, de même vous pouvez vous accroupir pour vous protéger (ces actions ne coûtant aucun PA ^^). Détail important : vos actions ne sont limitées que par vos PA. Vous pouvez par exemple effectuer les actions suivantes : déplacer / tirer / déplacer ou tirer / tirer / tirer ou tirer / déplacer... Il n'y a aucune restriction concernant l'ordre ou le nombre des actions (tant que vous avez des PA). Autre gros point du gameplay : vous pouvez passer d'une unité à une autre à tout moment, rien ne vous oblige à vous servir de tous les PA d'une unité avant de passer à suivante. De plus, vous pouvez utiliser quelques PA avec une unité A, utiliser les PA des autres unités puis revenir sur l'unité A pour écouler ses PA restants. Enfin, vous disposez d'un "état d'alerte" : vous pouvez mettre fin au tour alors qu'il reste des PA à votre Ultramarine, si un ennemi passe dans son champs de tir, il utilisera automatiquement ses PA pour lui tirer dessus (s'il en a assez bien sûr).

Les excuses sont le refuge des faibles
Malheureusement un énorme nuage vient assombrir le gameplay : la caméra. En effet, cette dernier est quasiment fixe, vous pouvez juste la faire légèrement pivoter (grâce au stick analogique). Oubliez zooms et autres rotations complètes, les développeurs ont visiblement jugé que la transparence des décors suffisait... Or, lors de tirs éloignés, vous ne voyez que votre cible et une partie de la trajectoire du tir. Certes nous avons un code couleur indiquant les chances de toucher (allant du noir au rouge puis au vert), mais lorsque la trajectoire frôle un mur, vous ne pouvez pas le voir !!! Cela provoquera des surprises lors de l'utilisation d'armes explosives comme le lance roquettes ou le lance plasma. On appréciera pourtant la largeur de l'écran de la PSP qui permet à cette version d'être plus jouable que sur la DS. On regrette donc cette très mauvaise gestion de caméra, surtout que cela n'aurait pas déséquilibré le jeu puisque vous ne voyez que les unités détectées par vos scanners (la touche select vous permet de passer de la carte générale passée au scanner à l'écran de jeu).

Toutes les âmes désirent ardemment la rédemption
Niveau technique, le jeu s'en sort correctement. Les personnages et véhicules s'avèrent bien animés et détaillés tout en n'étant pas cubiques quant aux effets pyrotechniques, ils sont réussis. On peut tout de même reprocher un manque de variété puisque la petite quinzaine de missions (au passage, comptez en moyenne 20 - 30 minutes par mission) ne se déroule que dans 3 environnements différents. Néanmoins nous avons le droit à des décors destructibles. L'aspect sonore s'en sort correctement pour les bruitages et les musiques qui collent plutôt bien à l'univers pas très gai de Warhammer 40.000, mais pour le doublage... il s'avère raté et frôle le ridicule dans les répliques. Enfin terminons par la seule exclusivité de la PSP : les cinématiques. Ces dernières sont superbes, font avancer l'histoire à chaque mission et retranscrivent parfaitement l'esprit de Warhammer 40.000.
Niveau mode de jeu, comme nous l'avons vu, vous avez une campagne solo, jouable uniquement du côté des Space Marines. Pour le jeu solo, cela s'arrête là, aucune possibilité de partie aléatoire en escarmouche et aucune possibilité de jouer avec le Chaos. Pour ce qui est du multijoueur par contre, les possibilités offertes sont bonnes : multi en local ou en ligne jusqu'à 8 sur 9 cartes, possibilité de jouer avec le Chaos et possibilité de jouer avec une seule cartouche (mais avec des limitations comme une seule carte de disponible). Au final ce Squad Command n'est donc gâché que par une mauvaise gestion de caméra (ou plutôt, par l'impossibilité de gérer la caméra) et le jeu aurait également mérité un peu plus de variété dans les troupes.


Jouabilité: Les menus sont bien pensés et les commandes vont bien. Malheureusement la caméra ne peut pas véritablement être contrôlée.
Graphisme: Si les personnages s'en sortent, les décors ne sont pas des plus lisibles (mais étant destructibles, cela peut régler le problème de caméra au passage :p ). On note également la présence de superbes cinématiques en prélude de chaque mission.
Son: Les bruitages et les musiques s'en sortent, mais les doublages sont une véritable catastrophe frisant le ridicule.
Durée de vie: La campagne ne vous retiendra pas spécialement, il vous reste alors le mode multijoueur... si vous êtes motivé.
Spacewolf1
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le 25 oct. 2012

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Spacewolf1

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