Warhammer 40,000: Squad Command
5.7
Warhammer 40,000: Squad Command

Jeu de RedLynx et THQ (2007Nintendo DS)

Après un épisode PC qui a fait parlé de lui, Warhammer 40000 a tout naturellement tenté sa chance sur console, sur DS et PSP en particulier. Voici le verdict de cet adaptation avec la version DS (les deux versions sont très proche, au graphisme et au double écran près).


Squad Command est une déclinaison tour par tour intéressante du célèbre STR : le jeu se déroule sur 15 niveaux plus ou moins difficiles où le joueur dispose uniquement de 6 unités (imposés, le joueur ne peux changer que les armes et le nombre de munitions) pour mener la mission à bien. Tant pis pour vous si vous perdez une unité car il n'est pas possible d'en produire d'autres ni de les ressusciter, il faudra donc être prudent...

Pour gérer le tour par tour, un intéressant système de PA (point d'action) a été mis en place : chaque unité dispose d'un nombre de points limités à dépenser par tour pour se déplacer et tirer (coup variable en fonction des armes et de la précision du tir). Attention, une mauvaise gestion risque souvent de se terminer par une unité en plein milieu du champ de bataille à la merci du premier venu. Il faut donc finement composer intelligemment avec toutes les capacités de votre équipe pour l'emporter haut la main.

Comme mentionné plus haut, le jeu se déroule sur 15 missions dont l'objectif principal est de tuer tout ce qui bouge et qui n'est pas vêtu de bleu. Cependant certaines variantes sont disponibles pour varier un peu les plaisirs : tuer une unité en particulier, survivre un certain nombre de tours ou encore se rendre à un endroit précis. Mais que les grosbill se rassurent, on peut toujours touer tout le monde pour gagner automatiquement.

Petite particularité plaisante, le décors est totalement destructible (à de rares exceptions près), ce qui vous permet de débusquer aisément les petits planqués qui trainent à droite à gauche (de la même manière, l'ordi peut vous faire la même chose) ...

Ces jeux que l'on adore détester

Premier énorme foutage de gueule de la part des dev, la notice est d'une nullité et d'une pauvreté affligeante : noir et blanc crados, pas une capture d'écran, explication ridicule et incomplète des commandes, etc. Bref, c'est un énorme bâclage de gros porc, ce qui est en toute objectivité une honte sans nom pour un rpg tactique qui se respecte un tant soit peu. Du coup on découvre laborieusement les contrôles en essayant un peut tout se qui nous passe par la tête, et c'est pas les rares aides affichés lors des chargements qui vont nous sauver de cet apprentissage à l'aveuglette.

Puisqu'on en parle, autant continuer sur les commandes, enfin si on peut les appeler comme ça. Ces couillons ont réussit le rare exploit de planter royalement l'aspect tactile faute de précision. Encore pire, les icônes de gestions sont très rares (tout comme les possibilités offertes par le jeu remarque) comparé aux must du genre (Advance Wars ou Fire Emblem pour ne citer qu'eux) voir même inexistantes. Le tout rend l'utilisation du 100% tactile un désavantage , un comble. Bilan des courses, le pauvre joueur subit les ignobles contrôles classiques mal pensés, ce n'est pas un coup à balancer sa DS par la fenêtre mais presque.

On enchaîne avec les deux écrans et la non volonté des dev de s'en servir. Pourtant il ne faut pas être un prix Nobel pour voir tous les bienfaits et les utilisations beaucoup plus évidentes et pratiques que ce que l'on nous propose dans le jeu.
Pour commencer, vous pouvez aller vous brosser pour une carte des lieux intelligente, elle ne se remet pas à jour en temps réel en fonction des destructions. Murs, bâtiments et autres obstacles seront toujours affichés quoi qu'il arrive, pratique non ?
Ensuite, vous voulez savoir combien de points de vies ont vos unités concrètement ? Ceux des ennemis ? Le détail de votre armement (dégâts, points consommés, etc) ? Paramétrer intelligemment l'ordre de navigation de vos unités (on appui sur L ou R pour naviguer entre les unités) ? Alléger l'écran du bas en passant certaines informations sur l'écran du haut ? Ben vous pouvez aller vous faire mettre ...


Et que dire de la réalisation technique si ce n'est que RedLynx nous prend pour des cons ? En fait, le seul truc qui tient à peu près la route reste les graphismes, le reste n'est que supplice et aberration.
Le jeu rame en quasi permanence quelque soit le niveau et le nombre d'ennemis affichés à l'écran. Pour être plus précis, c'est lors des changements de personnages et lors du déplacement des caméras qu'il est trop courant de voir le framerate se péter lamentablement la gueule, c'est lamentable d'avoir commercialisé un jeu dans cet état.
Et ces cons ont oublié d'implémenter la rotation de la caméra pour nous permettre de mieux voir les unités et surtout mieux voir nos angles de tirs, ce qui est franchement pénalisant lors des situations tendus. Bon, cela ne serait pas un drame si la transparence des murs était mieux codé mais bon comme ce n'est pas le cas ...
L'indicateur de trajectoire nous permettant de savoir si l'on peut viser une unité est lui aussi mit en cause car il déconne trop souvent. Ca partait d'un bonne intention pourtant, modéliser la trajectoire vers la cible et y mettre un code couleur pour nous guider mais la gestion déconne. Même en augmentant la précision d'un tir (avéré possible par le moteur du jeu) au maximum au sniper, la balle se perd dans le décors qui bloquait en fait la trajectoire ... sympa non ?
Dans le doute je précise l'évidence même, l'IA est lamentable dans 95% des cas ...
Et le meilleur pour la fin : il y a des temps de chargements de malade : compter facile 5 seconde au lancement du jeu et pour lancer une mission. Il y en a même quand on quitte la mission en cours, c'est vraiment du travail de merde que Redlynx a fait sur cette version DS.


Énorme ratage, les temps de chargements sont d'une longueur infâme, à croire que la DS est équipée d'un lecteur de CD x1

Et la narration ... ha putain la narration ... c'est le néant presque abyssal : textes neuneu pour décrire l'histoire accompagnés d'images (presque) fixes pour nous présenter le décor, scénario inexistant, musiques portés disparus, bruitages ridicules, la séquence de fin torché en deux images et quatre secondes ... C'est à la limite du supportable pour un joueur normal, alors un fan ...

Maintenant que la preuve en a été faite, je peux dire franchement qu'ils ont fait un portage lamentable du jeu sur DS. Oui, portage de la version PSP (déjà peu glorieuse) et non développement à part entière sur Nintendo DS. Commettre autant de boulettes sur les spécificités du support et livrer une copie qui ressemble plus à un premier build qu'un jeu complet, c'est de la connerie sans nom vu que le concept en lui-même vaut le coup. Plomber une belle déclinaison (du moins sur le papier) tour par tour de Warhammer 40000 relève d'un véritable crime de guerre, une haute trahison envers l'Empire et le joueur fan qui ne peut qu'être déçu par le résultat final, quelque soit le support.

En guise de conclusion

Il y avait pourtant de bonnes bases pour cette déclinaison tour par tour et les fans de Warhammer 40000 peuvent y trouver leur compte mais comment passer outre les gigantesques tares du jeu : temps de chargements honteux, ça rame, scénario et narration pitoyable, difficulté inégale, sous exploitation de la DS, IA à la ramasse, bugs de caméra... Il aurait nécessiter clairement 4 moins supplémentaires de développement en plus d'un travail de fond sur l'ergonomie et c'est bien dommage car le principe de jeu était bon.
yaye
4
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le 21 sept. 2014

Critique lue 273 fois

yaye

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