SensCritique a changé. On vous dit tout ici.

La première chose que me demande le jeu au lancement, est de savoir si je veux activer une option de visibilité, je me dis, okay, pourquoi pas... je clique... et... rien.

Le bouton reste grisé... très bien... écoutez, je suis pas contrariant hein, vous me demandez, finalement vous voulez plus, c'est votre problème les gars xD ...

Je souhaite lancer une partie, le jeu me propose 4 niveau de difficulté, le premier... attendez... le jeu viens de se lancer... je n'ai fait que cliquer sur le niveau de difficulté, rien d'autre... vous vous foutez de nos gueules là xD ???

YA UN PUTAIN DE BOUTON POUR CHOISIR !!!!!!!!!! Et vous lancez le jeu quand... pffffffff...

Bon... l'UX Design, c'est pas ça hein...

Après plusieurs heures de jeu, le bilan n'est pas terrible.

C'est mou, la gestion des ressources est mal branlée, les améliorations n'apporte aucun GameChanger (Si c'est juste pour des bonus passifs par-ci par là, bon...), le pierre-feuille-ciseau qui nous est expliqué comme si nous étions des enfants de 3 ans est insupportable, le scénar ne décolle pas, on ne peut jamais avoir plus d'une grosse dizaine d'unités, l'interface est complètement aux fraises...

La liste des griefs est sans fin, et je ne vais pas la continuer ici.

Ne perdez pas votre temps sur cette merde innommable.

Nemesis666
4
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le 27 mars 2024

Modifiée

le 22 avr. 2024

Critique lue 30 fois

Mr. N e M

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