La quête de Wario n'est pas vraiment la princesse... C'est avant tout la thune ! C'est ce qui me plait le plus dans ce jeu. Le finir ne suffit pas. Il faut trouver assez d'or dans chaque niveau pour payer le génie après le boss final. Négliger cette quête secondaire, c'est ne permettre à Wario que de se payer un perchoir à oiseaux comme maison secondaire... (le pauvre)
En revanche, plus on se creuse la tête pour trouver les passages secrets dissimulant les trésors, plus le logement final donné par le génie est luxueux (et plus Wario exhibe ses dents pourries de gratitude pour vous).
Et puis, à une époque où il fallait télécharger l'Etajv de jeuxvideo.com pour espérer trouver un "tip" ou une "soluce", trouver chaque cachette était un enchantement autant qu'une fierté.
Alors, Warioland c'est, certes, un jeu de plate-formes plein de subtilités, très peu répétitif, et avec de très bons boss (la tête géante lanceuse de crottes de nez ou le génie maléfique m'ont en tous cas beaucoup marqué).
Mais ce sont ces trésors cachés qui en font, pour moi, un jeu légendaire.