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le 25 sept. 2014
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Apres un premier opus sorti en 1988 (et oui ça fait longtemps), voilà Wasteland de retour pour un plaisir incroyable grâce a un crowdfunding aboutissant à un travail superbe. Le jeu nous fait prendre...
Sur du matos de compétition avec une config de killer, jouer avec un niveau graphique correct doit donner de la profondeur au jeu. Je n'ai pas cette chance, je joue donc en config basse et c'est très lent, extrêmement saccadé et, ce qui n'arrange rien, on passe beaucoup de temps à faire des aller-retour sans aucun intérêt du point A vers le point B et retour.
L'univers et la construction rappellent un Fallout ou un Fallout 2 avec notamment sa carte vide sur laquelle on rallie des lieux qui se visitent (comprenez que vous ne voyez pas le paysage qui relie ces lieux).
L'aventure est vite soporifique, les dialogues très bavards et on a vite fait de ne plus lire le descriptif en mode téléscripteur et de passer les dialogues rapidement en espérant catcher une info importante au vol.
Le côté RPG est sympa mais pas dingue, on peut assez facilement constituer une équipe polyvalente à même de résoudre tous les problèmes et heureusement car à quelques exceptions près, il n'y a bien souvent qu'un seul chemin possible pour avancer (que ce soit en déplacement ou dans les dialogues complexes, comme la négo avec les indiens).
Ce qui est paradoxal dans Wasteland 2 c'est qu'on a un jeu récent qui est construit avec des mécanismes de vieux jeux (les dialogues écrits, la carte des déplacements, le combat en tour par tour) et que malgré cela, ça rame comme si le CPU était poussé dans ses ultimes retranchements.
Créée
le 7 oct. 2016
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le 25 sept. 2014
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