Watch Dogs
5.9
Watch Dogs

Jeu de Ubisoft Montréal, Ubisoft Paris et Ubisoft (2014PlayStation 3)

Alors avant de débuter mon pavé, je tiens à signaler que l'idée d'écrire une critique de watch dogs, le jeu le plus surestimé de ces dernières années, ne m'était meme pas venu à l'esprit, au vu des différentes critiques que j'ai pu lire ci et là et qui à elles seules( qu'elles soit positives ou négatives) résument à peu près tout ce qu'il y a à savoir sur ce jeu, de ce fait, écrire une critique de watch dogs, où j'énumererais les memes défauts que la plupart des senscritiqueurs constituerait à mon sens une perte de temps non négligeable.
C'est pourquoi la critique que vous vous apprétez à lire n'est pas uniquement une critique du jeu en lui-meme, car il s'agirat également d'une critique personelle et entièrement subjective de ce que je pense du jeux vidéo actuelle, de ses nouveaux standards, et de ses nouvelles habitudes de distribution etc...
Car watch dogs, est selon moi LE jeu représentatif de ce qu'est devenu le jeu vidéo à l'heure actuelle, ou plus précisement de ce que sont devenu les grosses productions vidéoludiques actuelles, ces fameux AAA, et l'image que celles-ci véhiculent pour la plupart des joueurs.



Watch Dogs : le jeu de trop



Je propose d'entrer directement dans le vif du sujet, "de rentrer dans le lard", si je puis me permette cette expréssion, en critiquant le jeu en lui-meme afin que vous compreniez bien le fond de ma pensée pour la suite de la critique.
Je ne vais pas y aller par quatres chemins, watch daube, n'est ni plus ni moins qu'un GTA-LIKE de plus, fade et insipide, qui n'apporte rien de neuf au genre, ni au jeux vidéo en règle générale.
Les mécaniques de gameplay sont vu et revues, vous explorez une sandbox avec divers objectifs à la con, et des missions toutes plus banales les unes que les autres; Alors que ces messieurs de chez ubisoft nous prométtait un gameplay "trop révolutionnaire, t'as vu!", on nous sert au final, une rempompe bete et méchante de divers mécaniques de gameplay piqués aux précédentes grosses productions du studio tels qu'assasins creed et far cry 3 (les tours d'observations, les déplacements façon freerun, le marquage des énnemis, les phases d'infiltration avec un soupçon d'action par dèrrière, l'infiltration de bases énnemis etc...) la saga grand theft auto(une différenciation nette entre quetes annexes et principales, une métrople américaine à visiter librement, par divers moyens de transports, et une ambiance "streetgangs").
Certes il s'agit d'un gameplay reposant sur des bases, on ne peut plus éfficace, je l'admets, mais quand on veut proposer un gameplay véritablement novateur et original, il faut s'avoir s'affranchir de ses influences, et proposer quelque chose qui démarque ton jeu de la majoritée des blockbusters, SURTOUT si tu souhaite arriver à la hauteur d'un mastondonte comme GTA qui, elle, est une saga qui a su imposer un nouveau style de gameplay et qui est gage de qualitée et de savoir-faire rockstarien à chaque nouvel épisode, fruit d'un travail de passionée, paufinant leurs bébés pendant plus de 4-5 ans (meme si je trouve pour ma part que GTA IV et V se reposent pas mal sur les accquis des opus ps2 et ne prennent aucun véritable risques pour renouveller éfficacement la série) quand tu souhaite te démarquer de la concurrence, faut que tu propose autre chose.
Sèrieusement dans les faits, qu'est ce qui démarque watch dogs d'un gta ou d'un assasins creed habituelles? le hacking vous dites ? non, non, non, moi je n'y vois là q'un pretexte, de la branlette (osons le mot) plus qu'un véritable outil de gameplay.
Alors qu'ubisoft nous prométtait monts et merveilles avec cet feature en nous disant qu'elle serait LA FEATURE qui ferait l'identitée de watch dogs, dans les faits, il s'agit d'un gadget nous perméttant uniquement de prendre les controles des caméras ( ce qui casualise pas mal les phases d'infiltrations au passage), de faire exploser des trucs ici et là pour faciliter la progréssion, changer les feux de signalisation, faire lever des barrières ET C'EST TOUT
Oui, vous avez bien lu, le hacking n'est au fait qu'un pretexte pour casualiser le gameplay et ajouter une pseudo-originalitée au jeu, comme si les dévs cherchait à nous dire: "non mais attendez, avec cet feature, le jeu sera originale et tout et tout..." et elle n'est meme pas clairement justifier par le scénario ,nullissime soit-dit en passant, qui lui aussi constitue un moyen de rendre le jeu pseudo-originale, en nous proposant une trame ultra convenue pompant des idées de mise en scène de 95 % des blockbusters d'actions cinématographiques telles que la saga jason bourne, la saga mission impossible, taken 1 et 2 quand on n'as pas des personnages ridicules sorties tout droit des navets bessonien telles que nikita, le transporteur, ou encore la série des taxi à certains passages (!!!).
Gameplay bancale et casualisé, scénario et personnages inintéréssants, mais diantre qu'en est-il des graphismes?
Ah, les graphismes, il s'agit certaienement de la plus grosse blague de ce jeu, achevant de faire de "regarde les chiens" une supercherie totale, alors je ne reviendras pas sur l'affaire "Theworse" ou sur le downgrade évident qu'as subi le jeu au cours de son dévellopement pour que celui-ci tourne aussi sur ps3/360. (j'ai testé la version ps3)
Ok le jeu n'est techniquement PAS DU TOUT AU POINT, et se permet meme d'etre moins convaincant et moins optimisés que GTA IV ou driver san francisco avec des textures en SD la plupart du temps, et des explosions absolument affreuses.
Que le jeu soit une épave technique soit, mais mon souci c'est que l'aspect superficielle du jeu se traduit selon moi, également dans ses décors et sa patte graphique en générale, chicago est une ville terne, aux teintes grisatres, avec des batiments identiques à chaque coin de rue, et sans ambiance, sans atmosphère, sans aucun charme.
Je n'ai clairement pas eu l'impréssion d'explorer une métropole, d'explorer une cité, j'ai clairement eu un souci d'immersion avec ce jeu, là ou dans un gta, j'ai l'imréssion d'explorer une cité vivante, grouillante de vie, remplis d'autochtones voguant à leurs habitudes , là dans watch dogs, on nous propose d'obtenir des informations embarrassantes sur les habitants, cela dit je ne pense pas qu'infiltrer la vie privée d'inconnues peut permettre de renforcer une quelconque immersion à mon sens, je n'ai pas besoin de savoir que jean-jacques est un fétichiste du papier, qu'anne-marie est une nécrophile, que joseph aime sentir ses excréments à longueur de journée, ou que phillipe aime se masturber en public, pour etre immergé; là j'ai juste eu l'impréssion que les devs ont voulu clairement se la jouer "trop hardcore, trop subversif, t'as vu?" pour ajouter un semblant de réalisme et de noirceur à leurs univers et tenter de faire une critique acerbe de l'humanitée et de la sociétée contemporaine comme à pu le faire GTA IV en son temps (mais en bien plus percutant à mon sens): dans mon cas, voir un coeur enchainé à l'intèrieur de la statue de la libertés dans gta IV et une image plus évocatrice et poignante, que de voir un pseudo-otaku se plaindre qu'il n'as pas reçu la poupée d'hatsune miku qu'il avait commandé une semaine auparavant sur ebay dans watch dogs. (no fake)
Je ne vais pas tergiverser plus que ça, watch dogs est le blockbuster de trop, celui qui te vend du reve dans sa campagne marketing aggréssive, mais qui au final, ne fait que suivre la mouvance du moment, qui a eu un lourd cahier des charges qui ne prends aucun risque et devient par la meme occasion, un titre ennuyeux et insipides, fun durant les premières heures c'est vrai, mais dispensable sur la longueur, un jeu dévellopées par des artisans suivant gentiment leurs cahier des charges afin de rentrer chez eux les poches remplis de tunes, argent obtenue par le biais d'un salaire pas merités, et non par des artistes, soucieux de leurs entreprises, soucieux de la qualité de leur oeuvre.
Point final.



Le bullshit made in Ubisoft: les "joueurs" pris pour des moutons



Vous savez, la superficialité du gameplay de watch dogs, je l'avais déja entraperçus dès le fameux premier trailer de L'E3 2012 qui avait pourtant mis une claque à tout le monde mais qui ne m'avais fait ni chaud ni froid tant les ficelles étéaient grosses, les mots "assasins creed, gta et max payne" me venaient directement à l'esprit, puis ce que j'ai redoutés est arrivés: le jeu a été ultra médiatisés de par l'attente qu'il a engendrés, a eu une campagne marketing aussi aggréssif que celle d'un COD avec des news inutiles et des nouveaux trailers/teaser CHAQUE SEMAINES!
Dès lors, watch dogs a fait partie de ces jeux que tout le monde devrait aimer, que tout le monde devrait encenser, et dont tout le monde devrait en reconnaitre la superioritée.
Cette surmédiatisation amorcée par des titres comme the last of us, gta V, tomb raider reboot, COD, battlefield, assasins creed etc... est devenu selon moi la lie du jeu vidéo actuelle
Cette surmédiatisation imosée par les éditeurs, tente de nous uniformiser et de nous imposer de nouveaux standards, comme si il devait etre admis par la majoritée que watch dogs est le meilleur jeu de l'année blabla...mouais, mais le souci dans tout ça, c'est que de ce fait, les gros éditeurs/dévellopeurs ne prennent plus AUCUN risque et nous resservent des gameplay de plus en plus casualisés et des univers vu et revues, sans recherches personelles dèrrière, effet qui se retranscrit sur la plupart des "gamers" d'aujourd'hui dégustant avec plaisir la soupe populaire qu'on leurs sert à longueur de journées, et dire qu'après certains de ces moutons osent se plaindre de la non-localisation de certaines perles japonaises ou le bide commerciale de certaines productions plus novatrices(mirror's edge et okami en tete)...les gars, j'ai envie de vous dire: faut pas vous étonner les mecs, vous avez les jeux que vous méritez; étant donner que vous ne faites pas d'éffort pour vous manifester, pour vous ouvrir l'esprit vers des jeux plus originaux,et que vous ne soutenez pas les studios plus modestes (entrainant par la là, la fermeture de certains de ces studios), et bien les éditeurs ne vont pas faire d'éffort n'ont plus, si la demande n'est pas assez élevée, c'est aussi simple que ça...
Depuis quelques temps déja, lorsque je vois des collections de jeux vidéos (en ce qui concerne les jeux ps3/360 dans l'exemple qui suit) que ce soit IRL, sur internet, ou en regardant celles des senscritiqueurs, je vois toujours les memes conneries pour 80 % d'entres eux.
Je vois toujours les memes GTA, les memes assasins creed, les memes battlefield, les memes gears of war, et toujours les sempiternels call of duty, the last of us, medal of honor, guitar hero, castlevania lords of shadaube, et j'en passe et des meilleurs...
Dans peu de collections, j'ai vue des jeux temoignant d'une certaine recherche personelle, d'une certaine ouverture d'esprit, d'un ouverture pour le jeu vidéo au sens large et pas telle qu'il est défini par cypriengaming, jeuxvidéo.com, gameblog ou gamekult (petite quenelle au passage pour ce site que je méprise :p)
Dans peu de collections, j'ai vu du catherine, du nier, du blazblue, du valkyria chronicles, du lost odyssey, du spec ops the line, du metal gear solid IV, du the witcher, du tales of, du way of the samourai, du maijin and the forsaken, du the darkness, du bayonetta, du deadly premonition, du folklore, du no more heroes, du sniper elite V2 etc...
allez peut-etre que par chance, j'ai pu trouver du mass effect, du bioschock, du monster hunter, du dark souls et de temps en temps un petit darksiders ou un rayman origins qui fait toujours plaisir à voir, mais c'est rarement plus diversifiés que ça honnètement.
Le jeux vidéo est devenue une question d'apparence, de faux semblants, en effet au jour d'aujourd'hui devenir "geek" (entre grands guillements) est devenue une mode, un moyen d'etre cool et de se la raconter, avoir une ps3 à coté de sa télé n'est plus considérés comme honteux dans l'esprit collectif contrairment au début des années 90.
Combien ais-je vu ou entendu des imbéciles se disant "gamers", ou passionés de jeux vidéos uniquement en ayant remporté le prestige sur call of duty 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15 ou en ayant crée une chaine "gaming" avec des let's play sans aucune préparation uniquement vu par 4 pelés n'ayant aucune connaissance en jv.
Désolée pour les fans de ces méssieurs mais quand je vois que des types comme bibi300, dark funeral, jackofblade, steuf76, benzaie, dorian chandelier ou usulmaster ainsi que TOUT les types de la rédac' de gamekult, se disent "passionées de jeux vidéos" je ne peux que rigoler, je rigole bien quand je vois la manière dont ils catégorisent les jeux et dont ceux-ci se focalisent sur des détails sans importance à mes yeux, quand ils ne font pas des walkthroughts sur des jeux qu'on connait tous déja par coeur, vous avez achetés watch dogs les mecs, vous avez achetés une console "next-gen", ok très bien, mais avez-vous acheter catherine?................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................un silence qui en dit long sur l'idée que je me fais de ces types.
Je vous le dis comme je le pense, quand je vois que de nos jours la médiocrité, la non-prises de risques est récompenser de la sorte (watch dogs à s'est écoulés à plus de 8 millions d'unités, et à eu divers récompenses)
et que des jeux plus originaux sont autant boudés par le public occidental (drakengard 3 s'est fait laminer la tronche par la presse et les joueurs, à eu une distribution en europe plus que douteuse, alors qu'il est selon moi le jeu le plus intérréssant de cette année 2014 bien fade,) J'AI PEUR POUR L'AVENIR DU JEU VIDEO, vraiment.
Et je vous dis ça, alors que je ne suis pas un vieux de la vieille ayant connu la NES à sa sortie etc.. je ne suis qu'un jeune adulte post-adolescent de 19 ans et surement que mon avis ne vaudra pas la peine d'etre pris en compte pour beaucoup.
MAIS ce n'est pas parcque je suis née en 1995, que je n'ai pas le droit de jouer à autre chose que les blockbusters actuelles, ce n'est pas parcque j'ai commencée le jeu vidéo avec la fin de la pèriode ps1 que je n'ai pas le droit de m'intérrésser à la culture vidéoludiques, à l'histoire du jeu vidéo, je n'ai peut-etre pas connu zelda III, chrono trigger, secret of mana, ou sonic à l'époque de leurs sorties, mais j'ai grandis avec du metal gear solid, du rayman, du final fantasy (VII, VIII, X, X-2), du shadow of the collossus, du kingdom hearts, du wind waker, du ocarina of time, du resident evil, du half-life, du super mario sunshine et plein d'autres encore... qui ont fait ma culture vidéoludique que je continue d'alimenter encore en jouant à des grands classiques qui réussisent à m'emporter comme à l'époque ( la saga silent hill, les autres metal gear solid après le 1, drakengard, la saga soulcalibur, et je vais bientot m'atteller à smt lucifers call).


Pour conclure ma longue critique, je vous conseillerais non seulement de ne pas acheter watch dogs, afin de ne pas donner encore plus de visibilitée à un jeu qui n'en mérite pas tant (cela dit, il à une moyenne de 6,7 sur ce site, preuve d'une éventuelle prise de conscience qu'ont eu les joueurs vis-à-vis de watch dogs) et surtout de ne pas laisser votre esprit se faire berner par ce que vous vendent les gars du marketing.
Arrétez de croire aux promesses des dévellopeurs, qui vous prennent ouvertement pour des imbéciles, soyez un peu plus ouvert d'esprit, n'hésitez pas à faire preuve de curiositée, vous pourrez certainement tomber sur une perle insoupçonnée qui vous apportera bien plus dans votre parcours de joueurs, dans votre culture vidéoludique, que les AAA habituelles, soutenez les petits studios, soutenez la scène indépendante, ne crackez pas les jeux indés qui vous intérréssent et dans lesquelles vous avez décelez un potentiel, la créativité, le talent doit etre récompensés à sa juste valeur et faites comprendre aux gros éditeurs que vous voulez autre chose, que vous voulez des concepts frais et originaux.
Alors certes, un bon gros blockbuster de temps en temps ne fait jamais de mal, je suis tout à fait d'accord, mais intérréssez vous à des AAA intélligent avec un véritable univers dévellopés par et pour des passionnés comme la saga metal gear solid, la saga the witcher, la saga mass effect (malgré la semi-casualisation de la série engendré par EA depuis le second opus), la saga bioschock, la saga souls (demon's souls, dark souls, dark souls 2), la saga the legend of zelda et d'autres encores...
soyez curieux, ayez l'amour du jeu vidéo, forgez vous une vraie culture vidéoludique...


ET N'ACHETEZ PAS WATCH DOGS!



points forts



-Des gunfights plutôt fun les 2 premières heures
-Une Vf pas dégueu
-et c'est tout :p



points faibles



-Une narration catastrophique
-Techniquement immonde
-Chara-design très quelconque
-Gameplay sans originalitée
-Activitées annexes (points d'intêrets, collectibles etc...) ennuyeuses au possible
-Conduite des véhicules absolument affreuse
-Scénario nanardesque et trop "serious buisness" pour rien
-Le bullshit à la ubisoft

_Akiletour_

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