Watchssassin Dog's of Creed : le bac à sable ennuyant

Autant d'années de développement pour si peu ?

Comment en effet ne pas être circonspect au lancement du jeu, et ce dés l'écran titre : c'est quoi ce logo étrange, ce fond blanc et noir, bitmap. Ah c'est donc ça l'esprit hacker. Je suis donc surpris, et c'est parti pour une nouvelle partie. Déjà pas de choix de difficulté, on s'attend donc à quelques choses de lisser dans les coins et assez dirigiste. Le tutorial qu'est cette première mission ne nous le cachera pas. Le jeu est extrêmement dirigiste et cela se ressent bien après une grosse trentaine d'heures, et surtout très linéaire.

Dis papa c'est quoi ce couloir ?

Ça c'est un couloir. L'élément de base d'un jeu. C'est aussi l'élément central de watch dogs, des couloirs gigantesques avec une ville autour. Enfin, une ville, sorte de monde fantasmé où il est très ennuyant de se balader. Cela devait être la grande force de ce titre : proposer une vraie vie dans un environnement urbain. Sur les premières heures, on peut être bluffé. Le néophyte sera bluffé. Mais le regard averti ne s'y trompe pas. Les personnages ont tous la même IA, les models se comptent sur les doigts des mains et des pieds. Les méchants ou gentils que l'on rencontre sont soit sans charisme soit extrêmement charismatique ( Tobias, sorte de Steeve Jobs sous crack est assez impressionnant dans son genre, je ne sais pas si c'est voulu mais c'est mauvais). Bref, dans ce couloir on va trouver des missions, la trame principale insipide au possible, et des missions secondaires, ou sorte de mini-jeux, ou sorte d'artifices pour rallonger la durée de vie. Je passe sur le mode multi, ça sera une merde comme d'habitude, et je ne compte pas dépenser 50€ pour en avoir la confirmation. Reste que dans notre couloir, Aiden, notre héros, peut hacker tout ce qui a été scripté pour lui : caméras de sécurité (qui débloque des éléments indispensables à la mission), feux rouges pour semer les méchants, pont et autres éléments du décor judicieusement placés là par les gentils développeurs.

Ah c'est un jeu en solo, mais pourquoi je me coltine le compagnon ?

Bref dans ces gigantesques couloirs, Aiden, respectera à la lettre les désidératas des développeurs pour mener à bien ses missions. Si au début on essaie de se la jouer hacker infiltration car c'est plus marrant et ça à l'air plus challengeant, les joueurs devraient arriver à la conclusion qu'il suffit d'arriver avec le gros fusil sniper et de descendre tranquillement tout le monde pour mener à bien la mission. Si par malheur, le joueur venait à essayer de respecter un tant soit peu l'histoire - car souvent Aider fait ses coups en tout discrétion - il se heurtera à l'IA du jeu, qui est une vraie catastrophe. Je pense même que celle-ci a été scriptée particulièrement pour les divers objets que peut transporter Aider. Totalement inutiles ou presque comme l'arbre de compétence, sans utilisation d'objets pas de possibilité de faire des phases d'infiltrations réussie. Hé oui, tout a été prévu pour vous forcer à utiliser les mécaniques du jeu : le hacking. Même quand c'est chiant, il faut le faire, il faut aller hacker ces 5 caméras à la suite pour aller déverrouiller la porte. Ça en devient lassant tellement cela laisse peu de place à la créativité. Les mini-jeux de hacking sont quant à eux assez rafraichissants en cours de mission. Outre ces phases de déplacements dans le couloir plutôt pas trop mal réussi, viennent des phases de shoot odieuses. Ces phases où les ennemis vous touchent avec un fusil à pompe à 30m par exemple. Une fois la technique maitrisée ça devient nettement plus facile, et avec la bonne vieille technique fusil sniper et grenade, on peut éliminer tous les ennemis d'une mission sans se faire repérer. Débile. Vient enfin les phrases de conduites absolument ignoblent, avec des véhiculent qui glissent et patinent en permanence, un gameplay très arcade en fait qui contraste nettement avec l'ambiance que l'on peut avoir lors des déplacement à pied.

Les plus mauvaises missions restent tout de même celles qui introduisent un PNJ, ou compagnon, dont certaines sont absolument abominables. Oui, vous aussi vous aurez le droit à cette mission d'escorte où le PNJ ne bouge pas alors que je vous êtes au point de rdv, mais ça papote alors que vous vous faites canarder... Enfin bref, du grand n'importe quoi. Et le pire c'est que ça ne s'arrange pas avec la suite du jeu.

Watch ! "This is a Caniche"

Je ne parle pas de la trame insipide, avec des rebondissements ultra-prévisible, qui donne envie de tuer des petits animaux. De la moitié des cut-scene pathétiques. Non ce qui me parait le plus important c'est l'absence de cohérence globale, les choix stupides de game design et surtout mais surtout l'équilibrage. C'est simple, je n'ai jamais vu un jeu aussi mal équilibré, vous piratez des comptes bancaires à la volée pour 5000$ mais quand vous perquisitionnez des grands bandits et leurs coffre vous ne trouvez que 100$. Vous avez tué 50 civils, une petit arrestation ou une mission suffiront à gommer ce petit accroc à votre réputation de super justicier. Des chutes mortelles de 3m à pied, des sauts de 30m en moto avec réception sur la tête sans soucis. Mais combien de fois j'ai eu envie d'éclater mon clavier et ma souris devant des phases débiles. Mention spéciale à la mission en bateau où vous pouvez coincer le bateau sur l'herbe. Finito, pas moyen de descendre. Ah si il fallait attendre la fin de la discussion pour être auto-téléporté.

Mais putain les mecs, ça passe au QA ça ? Ou c'est juste qu'il n'y avait plus de budget pour finir de boucler les derniers actes. Au passage la trame principale, le jeu en fait, ne doit faire qu'environ 30% du jeu (enfin d'après les stats du jeu). Ce qui est pauvre, car une aventure solo d'un peu moins une vingtaine d'heure (et je suis gentil d'encore compter les cut scenes là dedans) c'est maigrelet ! Mention spéciale pour l'IA, c'est encore plus rigolo sur les voitures. Mettez vous en bordure de route et tirer sur les véhicules de préférence dans les roues, vous verrez que tous les véhicules ont le même comportement de freinage et qu'ils sont tous posés sur des rails. Sûrement pour ne pas affecter les zones de détection des piétons vraiment large, large, large. C'est simple il est impossible d'emprunter une route secondaire sans que tout le monde hurle.

Enfin et pour finir, je dis chapeau au studio car oui vous verrez tous ces gens attendre le bus. Prévenez moi si vous en voyez un. J'ai attendu longtemps que le bus passe... Mais rien, un peu comme ce jeu, on peut le regarder passer ça fera pas de mal au portefeuille et surtout il fait beau dehors, autant en profiter.
HBL
5
Écrit par

Créée

le 1 juin 2014

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