Quant un développeur de jeux vidéos veut créer un deuxième opus, il doit nécessairement corriger, pour parer des critiques qui ne manqueront pas d’être plus sévères encore, les défauts du premier et porter en même temps une ambition nouvelle. Habitué à un tel travail, Ubisoft a pu démontrer qu’il ne faisait pas la sourde oreille. Assassin’s Creed II ou Far Cry 3 sont tous les deux des deuxièmes essais du studio qui sont considérés, fort souvent, comme les meilleurs de leurs séries respectives. Force est de constater qu’à nouveau Ubisoft a su tirer une licence d’une mauvaise pente pour offrir aux joueurs un titre aux qualités réelles.


Ubisoft n’a pas perdu la main en ce qui concerne la création des villes. San Francisco est vraiment très agréable à regarder et à parcourir, dans ses couleurs chaudes. La ville est vraiment vivante. Les habitants vivent leur vie, se racontent leurs petites histoires entre eux, se battent, s’insulte, se saluent, vole votre voiture ou vandalisent celle de leur ex-femme à coup de batte de baseball. Aucune ville n’a à ce jour été plus vivante que celle-là, même si le Chicago du premier opus se montrait tout-à-fait honorable. J’ai vraiment trouvé un intérêt à la parcourir. Même si elle manque un peu d’activités annexes, autre que les éternelles courses de tout et n’importe quoi, les quêtes secondaires sont enfin scénarisées et soignées et Ubisoft a abandonné son recyclage de tours à débloquer et de collectibles par centaine à récupérer.


Mais le studio a toujours un problème, qui reste malheureusement constant, avec la narration. Les personnages sont « cool » mais chiants. Ils prennent tout à la rigolade et quant ils veulent paraître sérieux cela en devient ridicule. Tous cela desservi par un scénario global qui manque de portée. Je pense qu’Ubisoft devrait arrêter de dénoncer l’utilisation des données personnelles parce que ça ne marche pas, ce scénario manque d’ambition. Les gens se contrefoutent éperdument de leur vie privée, pour la simple raison qu'ils l'affichent sans vergogne. Le film Snowden narrait une conversation du même type entre l'employé de la NSA et son patron, ce dernier tenait d'ailleurs exactement les mêmes propos sans qu'il soit possible de lui donner tord : combien de comptes Facebook fermés depuis le scandale lié à la NSA ? Combien de gens ont arrêtés d'utiliser Google et ont pris Qwant à la place ? Peu. Très peu. Passons.


Il manque également de la profondeur dans le gameplay. Si le piratage a largement été amélioré, l’infiltration reste quant à elle très basique, on ne peut même pas déplacer les corps ! Il est même assez difficile d’éliminer un garde sans alerter tous les autres. Même avec les drones, on est souvent obligés de s’infiltrer soi-même, ou pour terminer un objectif ou parce ce que les drones sont hors de notre portée.


Le gameplay dessert également l’esprit du jeu. Dans le premier, le karma était une bonne idée : il empêchait le joueur de faire n’importe quoi car être mal-vu pouvait devenir assez lourd à la fin. Mais surtout cela permettait de faire correspondre les actions du joueur à l’écriture du scénario. Dans Watch Dogs 2, on peut rouler sur les trottoir et tuer des agents de police, tout le monde nous trouvera gentil et cool, ce qui donne un esprit carrément lunaire aux personnages-humanistes-qui-descendent-tout-le-monde. On croirait presque avoir affaire à une secte tant ils sont dans un délire de persécution et dans la conviction que leur morale personnelle serait au-dessus de la loi. Le coté décontracté est donc encore plus mal-venu par rapport aux actions possibles du joueur et aurait dû être l’apanage des gens qui ne tuent pas et/ou qui ne se font pas repérer, et inversement.


Watch Dogs 2 reste tout de même un jeu très agréable à jouer et qui ne démérite nullement. Une bonne surprise en espérant qu’Ubisoft continue dans cette voie. La deuxième tentative fut la bonne.

Xenum
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le 22 août 2017

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