Wild Guns
7.6
Wild Guns

Jeu de Natsume et Titus Interactive (1994 · Super Nintendo)

Wild Guns est un jeu de tir assez original et très frais, de plus il est hyper intense et a une durée idéale pour ce genre de jeu (ça se fait en un après-midi).


Les graphismes et le style artistique sont super bien trouvés (western & robots), et les musiques sont mémorables et participent grandement à l'excitation constante qu'on a dans les niveaux.


La seule chose que j'ai trouvé un peu dommage, c'est que si le jeu a la formule d'un trial & error (on apprend le niveau au fur et à mesure on le maîtrise pour le réussir), formule que je n'apprécie pas toujours mais qui pourrait marcher ici, malheureusement il reste même après l'apprentissage du niveau une part trop grande laissée à la chance, ou plutôt à la malchance. Environ 80% (et ce n'est pas un chiffre au hasard, j'ai compté ^^) de mes morts sont dûes à des attaques inévitables, notamment se relever sur un tir qui n'avait pas encore été tiré au moment où l'on a plongé (et je sais qu'on peut éviter en faisant des pas de côté, mais ce bon vieux Clint n'est pas toujours assez rapide pour ça). Si bien qu'il y a des niveaux où en jouant à fond et quasi-parfaitement, des fois je perds en arrivant au milieu car pas de chance, et puis juste après je finis le niveau sans avoir utilisé la moindre bombe, et je trouve que du coup ça perd en satisfaction et ça me coupe un peu l'envie de donner le meilleur de moi-même. D'ailleurs c'est typiquement à cause de ces morts un peu aléatoires que des trucs comme "ah mince j'ai perdu une vie en début de niveau, autant me suicider pour repartir à neuf, vu les probabilités que j'ai d'arriver au bout avec ce qu'il me reste" peut me venir à l'esprit... Une pensée qui serait indigne dans un autre jeu où je m'efforcerai de finir tout le reste sans mourir car ça serait faisable rien qu'avec le talent, mais qui a ici lieu d'être...


Et comprenez-moi bien, je n'étale pas de la frustration parce que je suis mauvais au jeu et que je n'arrive pas à le finir : au contraire je l'ai trouvé correct mais sans plus au niveau de la difficulté, au bout de quelques essais ça passe, mais c'est bien sur mes morts individuelles que je peste.


Enfin bref, je conseille tout de même grandement ce jeu qui apportera de l'action frénétique pendant un week-end ou un bon après-midi, je suis juste un peu déçu car il aurait pu être quasi-parfait.

diegowar
8
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le 25 déc. 2012

Critique lue 360 fois

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