Bizarrement (ou plutôt logiquement ?), ce Wing Commander premier du nom ramait comme c’est pas possible sur l’Amiga 500. Preuve s’il en était, que les portages de merde éclatés au sol, ça ne date pas d’aujourd’hui. Je me rappelle que sur cette putain de boîte, ils avaient écrit « faster machines supported »…
Sans blague ?!… le programmeur PC infoutu de programmer correctement son jeu PC tout en 2D sur un Amiga roi de la 2D ! il croyait que j’allais acheter un 1200 rien que pour sa gueule ?…
Que nenni, Monsieur, que nenni ! je me souviens m’être tapé tout le jeu à une dizaine d’images par seconde, peut-être moins… un tour de force quand j’y repense, d’autant plus que je l’ai fini ! et j’y jouais -pour l’anecdote- avec la « fabuleuse » manette numérique (à fonctionnement binaire) Speedking !
Un tour de force, vous dis-je. J’ai pesté plus que de raison devant l’écran et postillonné dessus souvent. J’en garde un souvenir très contrasté. Et un peu énervé.
En tout cas, les effets sonores étaient remarquables (contrairement à la bouillie de pixels proposée), de même que la musique de qualité sur l’Amiga bien sûr…
C’était aussi le fameux mélange entre combats spatiaux bas du front (mais prenants) et une histoire bien romancée avec moult personnages à qui parler dans le vaisseau. Bien sûr, le jeu était tout en anglais, du classique à l’époque, ouais, ouais.
Mais bon, voilà quoi… Plus qu’à attendre que le créateur de ce jeu devenu un escroc depuis 2012 nous sorte en 2046 son « Squadron 42″… Non, en 2042, pardon. C’est pour ça qu’il s’appelle 42.