Avant toute chose, il faut prendre en compte le fait qu'il s'agit de mon premier Hack'n Slash. Je n'ai jamais joué à Diablo ou PoE, mais j'avoue qu'après Wolcen, je commence à me demander s'il ne serait pas finalement le temps d'aller y faire un tour...


Mais pour en revenir à Wolcen, quelle claque ! Les décors sont superbes, aucun problème de fluidité si ce n'est quelques rares drops de FPS (que je soupçonne être provoqués par l'apparition des mobs dans une zone où le joueur n'est pas encore, et qu'on ne voit donc pas), mais rien qui pose problème. Et j'en remets une couche, avec tous les graphismes au max, le jeu est vraiment beau & tient mes 90 FPS constants sans aucun souci. Sûrement plus d'ailleurs, mais j'ai bloqué à 90 puisque ça me suffit pour ce genre de jeu.


L'histoire, POUR UNE FOIS que je la suis dans un jeu, est très intéressante. Je me suis d'ailleurs surpris à penser à la suite parfois, le soir après avoir joué. Tout en ayant hâte de la connaître. Un peu comme on suivrait une bonne série dont on attend avec impatience les prochains épisodes.


Le bestiaire est assez complet, et là encore surprise, c**haque mob semble avoir été soigné aux petits oignons**, avec des sorts et animations qui lui sont propres. Sur plusieurs milliers de monstres dégommés, je pense avoir vu 2 mobs bugués, qui courraient dans le vide, coincés par une petite pièce du décor. Bref, 2 sur xxxxxxxx, autant dire aucun souci.


J'aurais souhaité que la campagne soit un peu plus longue. Du fait que je me sois vraiment passionné pour le jeu, j'avoue l'avoir bouclée en 3 nuits. Je n'ai pas compté les heures mais j'imagine une trentaine, dans ces eaux-là. Ceci étant dit, un nouveau chapitre devrait arriver bientôt,


avec le vilain qu'on attend depuis le premier, et qui est finalement là !


Donc hâte de voir tout ça.


Au niveau du gameplay, j'ai trouvé ça très dynamique. Je n'ai essayé qu'une classe, à savoir une sorte de pseudo tank avec une grosse arme à deux mains, qui se contente de foncer dans le tas & de tout massacrer sans trop se préoccuper de quoi que ce soit d'autre. Très fun je dois dire, bien que ce soit le genre de classe que je ne joue jamais sur d'autres jeux (pas de ce type, certes). Et malgré ce choix, les combats sont assez rapides & nerveux. Une note spéciale à la personne qui a eu l'idée de la ruée qui rend le combat en mêlée des plus agréables. Ajoutez à cela les compétences qui permettent de se déplacer & l'esquive classique, on peut bouger assez vite et assez loin, et ainsi avoir vraiment la possibilité d'esquiver les dizaines de spells qui nous arrivent en pleine poire à longueur de temps.


Bref, une super découverte pour moi, qui me fait vraiment réfléchir à me lancer dans les Hack'n Slash. Surtout s'ils sont tous aussi bons que celui-ci.


Et cerise sur le gâteau, cocorico, c'est un studio français ! Super boulot les gars, si d'aventure vous lisez cette critique un jour. :)


Edit : quelques petits ajouts qui me viennent en tête plusieurs heures après avoir rédigé ma critique.



  • Les combats de boss sont sympathiques, sans plus je dois dire pour la plupart, sauf 1 qui pour moi est particulièrement épique. Les autres sont intéressants plus pour l'histoire qui se cache derrière & ce qu'ils signifient pour elles, que pour le gameplay qu'ils demandent. En revanche, j'ai trouvé le combat du boss de l'acte 2 tout simplement incroyable. Tant pour les mécaniques qu'il demande, que pour le boss lui-même. Qu'est-ce qu'il est beau ! A vrai dire, j'ai toujours regardé un peu bizarrement les joueurs qui mettent des personnages de jeu genre Diablo en photo de profil et autres... Mais ce boss m'a finalement, à 30 ans, fait comprendre pourquoi. Ces joueurs ne mettent pas la photo simplement parce qu'elle est jolie. Ils la mettent pour tout ce que représente le personnage dans le jeu. Et oui, j'ai envie de mettre le boss de deuxième chapitre en photo partout tellement je l'ai trouvé fabuleux. Tant au niveau de toute l'histoire, qu'au niveau du combat lui-même, qui était fou. Le seul qui m'a demandé de m'y reprendre à 4 reprises d'ailleurs, ce qui n'était plus arrivé depuis mon enfance.


  • Au-delà du gameplay à proprement parler, ce que je trouve remarquable avec Wolcen est l'intelligence qui se cache beaucoup de petits détails. Par exemple, combien de jeux font de n'importe quel mob un véritable sac à PV simplement sous prétexte que celui-ci est dans une activité end game. Wolcen ne fait pas cette erreur. Si les barres de PV de tous les mobs montent en même temps que la nôtre, ce qui est bien normal, certaines créatures, généralement de petite taille, resteront toujours très simple à one shot. Ce que je trouve tout simplement logique, et qui pourtant est oublié dans plusieurs jeux auxquels j'ai pu jouer. Le fait de


    nous confier Stormfall


    après la fin de la campagne est également très bien trouvé. Ce qui est nécessaire afin de


    construire les bâtiments et faire progresser la ville


    motive le joueur à continuer de jouer, sans pour autant que ça ne soit QUE pour améliorer son stuff. Une très bonne idée.


  • Le sound design est également très bon. Lorsqu'on se promène quelque part, on peut facilement entendre les bruits de pas des plus grosses créatures et savoir immédiatement où elles se situent par rapport à nous. Si ce point est loin d'être primordial dans ce genre de jeu, le fait est que ça reste très appréciable. Surtout après avoir vu de grosses productions comme le dernier Battlefield qui, dans un type de jeu où il est très important de savoir où se trouve l'ennemi, n'est pas fichu de le faire correctement.



Voilà :)

Hofmann
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Créée

le 20 déc. 2021

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Hofmann

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