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le 24 juil. 2017
SuivreCoup de gueule
Je n'ai pas envie de faire la critique d'un jeu fétiche pour moi aujourd'hui : Woldenstein 3D, déjà parce que je n'y ai pas joué depuis trop longtemps pour me souvenir en détail de tout et surtout...
Le prototype de Doom, le brouillon du jeu qui allait inventer un nouveau genre, le First Person Shooter ! ou plutôt comme on disait à l’époque, le « Doom-like »… Mais en tant que prototype c’était très mal dégrossi, et très, que dis-je, extrêmement répétitif et assez ballot…
Et puis surtout, ça filait la gerbe, principalement à cause du sol et du plafond uniformes et non texturés (comme s’ils n’existaient pas en fait) d’autant qu’il y avait… des euh… oui, beaucoup trop d’images par seconde, je crois : on n’avait pas l’habitude, surtout dans cette vue immersive !
Rien que d’y penser… buaarrkk buaaarrggg. Bref, de quoi en perdre son fromage, dit Maître Corbeau, qui ne joua jamais plus de cinq (5) mn d’affilée à Wolftruc, car il ne voulait pas dégobiller son munster et/ou son calendos. Mais on salue certainement l’originalité et l’ambiance, c’est pour ça qu’on ira… jusqu’à deux (2) quand même !
Créée
le 12 janv. 2026
Critique lue 14 fois
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le 24 juil. 2017
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le 15 mars 2012
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