"Ouiiiin, le jeu il est kro nul ! Puis il est woke et puis Sony = bouse, ouiiiin !" - Internet

Sorti en septembre 2026, Wolverine est un jeu dont les critiques négatives deviendront très vite terriblement datées.


Si vous vivez dans le futur et que vous me faites l'honneur de me lire, sachez que le jeu a directement subi les conséquences des décisions particulièrement débattables de Sony et PlayStation lors de l’été écoulé (arrêt du physique, annulation de leur contrat avec Hideo Kojima, annonce de brevets très particuliers blindés d'IA pour sa PS6, etc.), poussant les joueurs à être bien remontés face à la dernière exclusivité de la boîte. Alors, est-ce qu'internet a raison ? Le jeu est-il à vomir ?


Heureusement… non. Wolverine est sans doute un jeu moyen objectivement, certes. Le gameplay ne se renouvelle pas assez, il prend trop la main du joueur et la conclusion narrative est en demi-teinte.


Néanmoins, il possède ce petit supplément d'âme que les plus bruyants et les plus fâchés n'ont pas voulu voir. Marvel's Wolverine est une relecture assez bien ficelée du mutant canadien, réussissant dans sa partie narrative à bien nous dépeindre un homme déchiré entre une bestialité bien trop violente à contenir et une sensibilité à fleur de peau. Les auteurs ont parfaitement digéré le personnage tel qu'il fut défini et écrit par le grand Chris Claremont et ses héritiers directs. Que ce soit dans ses réactions, ses échanges avec les autres personnages, et même les décors dans lesquels il évolue, tout transpire l'âge d'or du personnage et des X-Men.


C'est une très bonne idée d'avoir fait le choix de proposer un monde sans Charles Xavier (et a priori sans Magneto non plus, d'ailleurs) et de modifier les rapports des personnages entre eux. Leur humanité est parfaitement visible à travers leurs relations et les nombreux petits détails dans leurs comportements. Les personnages sont des versions plus émotives, plus fragiles que leurs versions papier, et c'est une très bonne chose pour l'immersion. À ce titre, Dents-de-Sabre est un coup de cœur : les dialogues, les souvenirs de Logan le concernant font beaucoup pour l'humaniser. Il suffit de voir les échanges vifs et tendus entre les deux hommes pour s’en convaincre, il y a un gros passif entre eux et ça se voit. Évidemment, il s'éloigne un peu de son avatar papier (tout comme les autres personnages d’ailleurs), mais il en est une variation, une proposition inédite qui fait du bien.


L'argument facile du « Wolverine n'a pas les épaules pour porter tout seul un jeu triple A » m'a beaucoup fatigué ces derniers temps. Je reconnais une évolution plus que timide de la boucle de gameplay, mais elle est assez efficace pour donner effectivement l'impression que c'est bien le « meilleur dans sa partie » que l'on joue. Violent, sale, doté d'une lourdeur bienvenue permettant de ressentir l'aspect physique des échanges… Logan se joue comme je l'avais imaginé. C'est bel et bien un souci de renouvellement en cause, et pas du tout la nature du personnage.


En parlant de ça, l'amour pour le personnage transpire dans tous les aspects du jeu. Les habituels costumes sont présents et proposent une belle et large sélection de l'histoire du mutant. J'ai beaucoup aimé la présence de griffes différentes, toutes bien détaillées et visibles en pleine action. Les autres personnages sont très bien lotis également. J’aimerais citer Jean Grey, que je n’ai pas évoqué jusque-là car bien d’autres critiques en parlent déjà. Un soin particulier a été attribué à sa garde-robe, la dotant de plusieurs très beaux costumes rendant, ici aussi, hommage à ses origines papier.


C'est surtout au niveau de la mise en scène que j'aimerais appuyer, car peu de gens la remarque. Régulièrement dans le jeu, les cinématiques renvoient, sans trop forcer, à des couvertures ou des pages intérieures de comics. C'est une très belle intention, qui fait plaisir et qui, au-delà du clin d'œil, est directement incorporée dans la narration.


Je n'ai même pas pris la peine, durant ce papier, d'évoquer les accusations de wokisme, basées sur la seule volonté d'essayer de discréditer un jeu qui n'a pas besoin de ça. Et quand bien même… s'il y a bien une licence où il est parfaitement hors sujet de crier au wokisme, c'est bien celle des X-Men (ai-je vraiment besoin de rappeler que c'est une allégorie des discriminations ? Sommes-nous tombés si bas ?). Histoire de fournir un exemple, ceux qui reprochent au personnage de Mystique de forcer la diversité en étant mariée à une femme prouvent leurs méconnaissances du matériau d’origine. La seule surprise dans le jeu provient de l’identité de sa femme pas de son homosexualité. En d’autres termes l’argument ne tient pas et encore moins sur un personnage pouvant changer de genre et de sexe à volonté.


Marvel's Wolverine souffre d'une image désastreuse, bien exagérée au vu des qualités du titre. Ce n'est peut-être pas un jeu qui fera date, il ne réinvente rien et souffre des tares des blockbusters américains lambda. Malgré tout, c'est une variation honnête du personnage, transpirant l'amour et la passion pour lui, tout en s'efforçant d'en tirer une expérience et une histoire collant au maximum à l'ADN du personnage. Exactement comme les Spider-Man de la même équipe de développement, au final.

Keptyouwaitinguh
7

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Créée

il y a 1 jour

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