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le 17 sept. 2026
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Wolverine est un jeu moyen. Pas un mauvais jeu, mais pas non plus un bon. Juste un jeu moyen.
Wolverine, c’est comme un type sympa qu’on croise en soirée. On discute cinq minutes avec lui, il est plutôt cool, mais il n’a pas non plus des sujets de conversation incroyables. Et le lendemain, on aura complètement oublié ce mec.
Le problème, c’est qu’on parle ici d’un AAA exclusif à la PS5, vendu 80 euros (bon, j’exagère un peu, puisqu’on peut le trouver très facilement à moins cher).
Alors, pourquoi un AAA exclusif à la PS5, vendu 80 euros et simplement moyen, mériterait-il notre temps, alors que des dizaines (voire des centaines ?) de jeux sortis cette année s’avèrent bien plus intéressants ?
Wolverine, c’est tout d’abord un level design proche du médiocre. Oui, il y a une traînée bleue qui nous aide à trouver notre chemin à certains moments, et on peut faire apparaître l’objectif en gros à l’écran. Mais ces éléments sont surtout là pour masquer la construction des niveaux, absolument chaotique et inintéressante au possible.
Rassurez-vous, le fond des niveaux est tout aussi inintéressant que leur forme : les différents environnements traversés sont assez peu jolis et manquent cruellement d’originalité.
Et pour couronner le tout, c’est la farandole des bugs. Des ennemis qui restent coincés dans les murs, Logan qui ne saute pas, le costume déchiré qui se répare tout seul en franchissant une porte… (En même temps, les costumes déchirés donnent l’impression qu’on se rend au carnaval de Saint-Cyr-en-Ciboulette, donc ce bug est parfois plutôt appréciable.)
Bon, mais j’ai dit que le jeu était moyen, pas qu’il était nul. Alors rassurez-vous, il y a quand même quelques points positifs !
Tout d’abord, j’ai vraiment apprécié le système de combat. Oui, il s’avère plutôt simpliste comparé à celui d’autres jeux du genre, et il n’y a pas énormément de possibilités de combos différents. Mais je me suis quand même vraiment amusé à trancher les ennemis en plusieurs morceaux. On ressent la puissance et la lourdeur de Wolverine, et la prise en main est vraiment fun !
De plus, il est tout de même possible d’effectuer des mouvements plutôt stylés si l’on se donne la peine de creuser un peu le système. On est loin du simple martèlement de la touche Carré, comme certains pourraient le laisser croire.
Parmi les autres points positifs, j’avoue que le scénario est plutôt sympathique à suivre. On n’est pas au niveau d’un jeu Spider-Man, mais j’ai tout de même apprécié suivre les différents personnages, qui sont plutôt bien écrits pour la plupart (même si je regrette que Logan ne montre pas assez son côté « bourru »).
Malgré un ventre mou au milieu du jeu — la partie au Japon est assez ratée, je dois dire —, j’ai tout de même été conquis par la relation entre Logan et Jean. Certains personnages, comme Dent-de-Sabre, sont assez touchants, et les deux derniers niveaux du jeu sont une pure merveille ! (Dommage que ce ne soient que les deux derniers…)
Au fil de vos missions, vous pourrez débloquer des portes « Cauchemar », qui donnent accès à des quêtes annexes proposant différents défis. Ces derniers s’intègrent plutôt bien au lore du jeu et nous en apprennent davantage sur le passé de Logan. J’ai également pris beaucoup de plaisir à les réaliser.
En revanche, récupérer les caisses de matériaux et les bouteilles de whisky dans les niveaux était chiant comme la mort.
Vous l’aurez compris, Wolverine a beaucoup de défauts, mais, en réalité, je mentirais si je disais ne pas avoir passé un bon moment devant ce jeu.
J’ai apprécié mon aventure, mais je dois avouer que je recherche des œuvres capables de me marquer durablement, des œuvres dont je me souviendrai encore plusieurs années après les avoir découvertes. Et ce n’est malheureusement pas le cas de ce Wolverine.
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il y a 5 jours
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