World in Conflict se situe dans un passé alternatif dans lequel la troisième guerre mondiale a éclaté quand les méchant communistes envahissent Berlin Ouest en 1989 puis quelques semaines plus tard Seattle. On incarne donc tour à tour les lieutenants Romanov et Parker respectivement des forces soviétiques et américaines (pour les 2 du fond qui suivent pas).


On va rapidement passer l'histoire, méchants russes envahissent USA, USA se fait défoncer l'anus puis se reprend et repousse les méchants mais pas sans balancer une bombe nucléaire sur son territoire pour empêcher les russes d'accéder à la base où est développé le projet Star Wars et se rendre compte que c'est un gros fake. C'est pas original mais c'est bien mis en scène et l'extension Soviet Assault, où on incarne Romanov, permet de nuancer un peu le cliché des méchants russes.


Le gameplay, c'est là où se situe le cœur du jeu, pas de base, juste des points de renforts limités qui reviennent sur la durée quand on perd une unité. La campagne est assez varié dans le sens où elle vous bombarde régulièrement d'objectifs secondaires, de nouvelles menaces, change les LZ pour déployer vos unités voire vous empêche d'en déployer de nouvelles à cause du mauvais temps ou parce que le QG à jugé bon de les envoyer ailleurs. Ajouter à ça un système de support hors map qui donne accès à des tirs d'artillerie, des frappes aériennes et quelques renforts de troupe aéroportées et véhicules légers, système lui aussi sujet à des changements au cours des missions, on peut commencer avec des frappes aérienne et de l'arti pour plus avoir de frappes en fin de mission à cause du temps ou autre connerie.
Enfin le roster d'unité à tendance à changer d'une mission à l'autre, voire au cours d'une mission, forçant le joueur à adapter ses tactiques. L'avantage c'est qu'on se retrouve régulièrement avec des rosters qu'on aime pas forcément ou sur des maps où ils sont moins efficaces (genre infanterie avec VTT légers sur une map non urbaine, ou encore ces putains d'hélicos). Chaque unité ou presque possède 2 capacités, une offensive et une défensive/mouvement histoire de rajouter un peu de micro.
L'ensemble est agréable à jouer et les forces et faiblesses des unités obligent à déployer des groupes assez variés (sauf quand on joue en normal et en dessous et qu'on a accès aux chars lourds). Le jeu arrive même à rendre intéressant les quelques missions où on est relégué au support, donc artillerie légère, véhicules de réparation et AA.


Le multi (fermé depuis décembre 2015) et les escarmouches, se jouant en 4v4 ou 8v8, quant à eux vous permettent de choisir parmis plusieurs généraux qui donnent accès à des rosters différents, infanterie, blindés, aérien et support, ces rosters ne sont pas complètement fermés dans le sens où un général d'infanterie peut déployer des blindés (de mémoire seuls les légers) mais à un prix plus élevé et il bénéficie d'un coût moins élevé pour l'infanterie. Le support hors map a également quelques différences suivant le général, mais tout le monde peut balancer des têtes nucléaires et ça c'est cool.


Graphiquement le jeu tient plus que bien la route, surtout pour un RTS et de 2007 en plus. Le moteur physique fait le taf, les morceaux volent à chaque explosion, le terrain se déforme (en escarmouche et multi seulement, dans la campagne c'est juste une texture appliquée au sol) changeant les lignes de vue des unités en permanence.


Au final un excellent jeu dans la lignée des Ground Control et un des rare RTS dont je ne me lasse pas de faire le solo.

Créée

le 24 mars 2016

Critique lue 381 fois

Vanek

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