World of Goo est un de ces jeux pionniers de la montée du développement de jeu vidéo indépendant à l'époque, c'est lui et une poignée d'autres qui ont montré que des jeux faits par quelques personnes pouvaient connaître des gros succès (ou du moins, pouvaient de nouveau le faire, car c'était également le cas dans les années 70-80), ce qui en a inspiré énormément d'autres à se lancer, et le marché s'est rapidement (avec également la montée en popularité de Steam) retrouvé inondé de mille et unes potentielles pépites.
Et c'en était indubitablement une, avec son gameplay frais et original, son style unique, son ambiance si particulière... Sans problème un des jeux marquants de son année.
Une suite qui sort 16 ans plus tard, ça non plus ça n'est pas commun. Perso World of Goo n'est pas un jeu duquel j'arrive à la fin et je me dis "j'aimerais bien me faire 50 niveaux de plus", mais pourquoi pas, peut-être qu'une nouvelle aventure pourra être aussi prenante.
Et je dirais que c'est malheureusement la plus grosse faiblesse de ce World of Goo 2. Contrairement au premier, on a pas vraiment l'impression d'être embarqué dans un monde et de découvrir quelque chose, ainsi que de suivre une sorte d'histoire avec un propos. Ici... on est clairement en terrain connu, il reprend bien le style visuel, tout comme le gameplay (en rajoutant quelques petites nouveautés), mais en terme d'univers et de voyage, c'est beaucoup plus confus. Même arrivé au bout, on se demande un peu ce qui nous reste de tous ces niveaux traversés, et au final... pas grand chose ?
Il y a toujours de la qualité, certains bons niveaux, des p'tites touches d'humour par-ci par là, mais sans réelle structure, on ressent plus ça comme une fournée de niveaux qui auraient pu être un énorme DLC (il y a quand même quelques tentatives d'insuffler de la personnalité au jeu, notamment dans le monde 4, mais pas forcément des meilleures, et qui au final ne mènent à rien de mémorable).
Bref, c'est un jeu sympathique car il reprend certaines qualités du premier, et il y a pas mal de niveaux toujours intéressants à voir pour la première fois et à résoudre avec un bon renouvellement, on fait rarement deux fois la même chose afin de parvenir à nos fins... Mais, il manque la petite étincelle qui va nous inspirer.
Et comme ça n'est pas non plus un gameplay hyper "fun" sur la longueur (d'ailleurs petite déception personnelle, ils n'ont pas corrigé pour moi les deux plus gros problème des contrôles de World of Goo: 1) on utilise le même bouton pour placer un Goo que pour le lâcher (s'il est trop loin de la structure), mais comme on est toujours en train d'essayer de le placer le plus loin possible (et que la caméra parfois bouge pendant qu'on place le Goo), régulièrement on lâche le Goo sans le vouloir, et 2) c'est toujours très pénible de ramasser les Goos qui se baladent sur notre structure, souvent on met notre souris sur le Goo mais ça en choisit un autre à coté, voire pire ça choisit un Goo déjà placé qui fait partie de la structure, et ça la détruit (et inversement quand on veut le sélectionner, parfois on y arrive pas), ce qui est très pénible surtout quand on veut jouer vite)... il en résulte que je ne saurais dire si cette suite est vraiment bienvenue ou pas (malgré ses qualités). Je pense que je ne la conseillerais vraiment qu'à ceux qui après avoir fini World of Goo, avaient encore faim de niveaux.