Après un Cataclysme très moyen je n'était pas très chaud pour me remettre à WoW même après la sortie de MoP, il m'aura fallu quelques mois pour me décider à y toucher.

Donc nous y voilà, la petite musique asiatique, le joli écran de login (qui d’ailleurs je trouve est le plus beau depuis le début) nous font directement rentrer dans l'ambiance. Commençons d'abord par parler du continent de Pandarie et de la phase de pexxing, les premières quêtes ne m'enthousiasment pas vraiment, tirer sur la faction adverse avec un canon, tuer et saboter un camp de adverse (si mes souvenirs sont bons) tout ça c'est du déjà vu. Il est donc vrai que le leveling 85 – 90 au niveau des quêtes n'as rien de bien exceptionnel, et m'as vraiment partagé, d'un côté le quêtes qui n'apportent rien de nouveau (même les quelques quêtes scénarisées ne m'ont pas vraiment séduits), les instances qui sont hypers simples et qui se terminent en moins de 20 minutes généralement. D'un autre côté je suis vraiment envoûté par la patte graphique, les zones sont extrêmement jolies et nous donnent envient de nous promener des heures dans ce nouveau continent, il en va de même pour les instances. Mists of Pandaria joue à fond la carte de l'asie graphiquement et ça marche, personnellement j'ai retrouvé la même magie du pexxing qu'en Outreterre et en Norfendre.

Parlons du contenu, alors que je reprochais a Cataclysme de ne pas innover, un gros travail à été fait sur Mists of Pandaria, la première chose qui m'a sauté aux yeux arrivé niveau 90 c'est la quantité de quêtes journalières, environ six réputations avec chacune un bon paquets de quêtes journalières, un systèmes de breloques qui nous permet de pouvoir demander un roll supplémentaire (personnel) sur un boss, qui est je trouve, une idée fort sympathique. Le problème de l’implantation d'autant de quête journalière et du fait que pour obtenir le stuff Vaillance il y est des prérequis de réputations rendant les quêtes journalières quasi obligatoire pour évoluer au début. Ce n'est pas une mauvaise idée, mais le problème c'est que des quêtes journalières il y en a vraiment TROP, pourtant j'ai toujours aimer les quêtes journalières dans WoW mais là ça m'as très vite saouler.

Au niveau PvE deux petits nouveaux pointent le bout de leurs nez, le mode défi (une version timé des donjons héro avec une limitations de stuff) et le mode scénario (un scénario à trois joueurs, sans vraiment avoir besoin d'avoir de tank ou de heal). Je regrette quand même le peu d'impact du mode scénario sur la phase de stuffing (qui cependant à été modifié dans une MaJ avec les scénario héroïques), sinon on devra comme toujours passer par les traditionels donjons héroiques qui même si ils sont biens réalisés n'ont plus rien à voir avec les donjons héroïques que l'on a connu sur Burning Crusade, vu qu'il n'y a absolument aucune difficultée.

Maintenant que je me suis stuff, allons au cœur de WoW les raids !
Tout d'abord le mode raid finder à subit une très bonne modification : les loots rendus personnels, ce qui contribue à supprimer la mauvaise ambiance qui rendait ce mode détestable sur Dragon Soul.
Pour ce qui est des raids en eux mêmes, ils ont un vrai charme, les boss sont bien foutus je regretterais juste la petite taille des raids du premier pallier, mais bon il y en a trois. Ce qui n'est pas le cas du raid du pallier suivant le Trône du Tonnerre qui pour moi est le meilleur raid qu'on est vu depuis Ulduar, immense, magnifique, des fights contre des boss super intéressant , des trashs mobs, tout ce qui fait un bon raid.

Bref, cette extension m'a vraiment bien plus malgré encore quelques défaut (et une communauté de moins en moins mature et intelligente, ce qui est bien dommage) Mists of Pandaria rempli à merveille son rôle d'extension elle apporte un bon nombre de nouveautés et beaucoup de fraîcheur.
Comme quoi ceux qui pensait que WoW était sur la pente descendante avec Cataclysme se trompaient, WoW a encore du temps devant lui !
Panties
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le 14 juin 2013

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Panties

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