Tout d’abord je tiens à préciser que cette critique, bien que l’avis est partagé par pas mal de gens avec qui j’ai eu le plaisir d’échanger, reste subjective ! En aucun cas je ne prends ma parole comme la pensée universelle et que cette critique ne vise pas à vous toucher personnellement ni même à essayer de vous dégoûter du jeu.


Voilà je souhaitais déjà commencer par cette introduction car je sais que pas mal de gens sur internet ont tendance à ne pas accepter les avis différent des leurs et que surtout la communauté de wow est vraiment très toxique.


Dans cette critique je ne compte pas vous parler du lore ni du PVP, car je suis un joueur qui est là pour le PVE, le gameplay, l’optimisation des stat et le loot.


Je suis sur wow depuis Legion est cette extension est vraiment la pire que j’aurais fait, comme à chaque fois Blizzard promet monts et merveille du genre « Cette extension sera beaucoup moins éprouvante point de vue farming » et nous prouve à chaque fois au final qu’il y’a toujours moyen de faire pire en fait.


Puisque nous sommes sur le sujet farming, restons-y, le système de légendaire est un système ou tu loot l’essence de ton légendaire pour pouvoir le crafter dans la forge de domination, moyennant des composant et une monnaie qui se nomme « cendre d’âme ».


Cette cendre d’âme se farm dans la tour des damné, genre de donjon aléatoire sur plusieurs étages où vous devrez collecter tout au long du périple des pouvoirs aléatoires qui vous aiderons à progresser à l’image d’un rogue like donc.


Sur papier, ça a l’air vraiment fun, mais en réalité c’est ultra répétitif et sans saveur.


Pas de strat, aucune variation dans les décors de chaque étage et même de chaque palier et même de chaque porte, la difficulté réside juste dans le fait que les mob sont des foutu sac à PV et des pouvoirs que vous pourrez collecter, donc en fait c’est la roulette, une fois sur deux vous allez tomber sur tout un run avec des pouvoirs pourri pour vous taper la tête contre le boss qui sera beaucoup trop dur, par exemple moi en heal en général ça passait, mais ça durait 1 heure 30 pour un run voire parfois plus…
Alors imaginez juste mourir et épuiser toute vos chance pour devoir recommencer après avoir passé une heure dans cette « tour de la purge »
comptez minimum 2 mois pour avoir suffisamment de cendre d’âme pour avoir votre Légendaire max, légendaire qui verra sûrement son niveau remis plus haut au fil des maj.


Je trouve que même le farming de l’azérithe dans BFA était 100 fois plus fun que cette purge.


Alors évidemment ça ne s’arrête pas là, car la tour des damné se situe dans l’antre qui est juste la pire zone du jeu où vous devrez farmer des « stygie » qui est une monnaie vous permettant en autre de poser des chasses sur vos stuff, donc de vous optimiser, donc quelques chose de nécessaire.
Ici des quêtes journalières vous seront proposée pour en collecter et pour au passage monter la réputation de Venari qui vous vendra (entre autre) au final les chasse à poser sur votre stuff.


Cette zone, ce qui la caractérise, outre le fait qu’elle soit moche et dégueulasse c’est la difficulté des mobs, leurs nombre, et surtout que les montures ne sont pas invocable...
Oui vous avez bien lu ^^ on ne peut pas utiliser de monture dans l’antre sauf une seule, qui, tenez-vous bien, se farme bien évidemment (sinon se serait pas drôle), soit par le biais d’une quête journa au taux de drop ridicule, dans une zone de la map qui vous fera pleurer par sa difficulté, soit par une autre porte de la tour des damnés qui sera déblocable si je ne me trompe pas qu’en faisant des tas de série de quêtes et en augmentant la réputation de Venari.


Donc c’est du farm qui débloque du farm pour encore plus de farm


Y’a pas à dire le fun est au rendez-vous sur cette extension, blizzard sait s’y faire dans le contentement des joueurs.


Pour ce qui est des autres zones, on a un système de hub entre la capitale et les zones, Oribos est le hub et relie les 5 zones du jeu, à savoir le Bastion, Maldraxus, Revendreth, Sylvarden et l’antre.
Aucune zone ne se touche, chaque zone est une île flottante et pour passer d’un endroit à un autre il faudra impérativement prendre un fly qui passera toujours par Oribos (la capitale), rendant les voyages ultra long.
Et vu que tout passe par Oribos, ils n’ont certainement pas prévu qu’on puisse voler entre les îles sans passer par Oribos, donc attendez-vous à ce qu’une fois le vol débloquer vous ne pourrez l’utiliser que dans les zones individuelle et avec obligation de prendre le fly par l’intermédiaire d’Oribos pour changer de zone…


Les zones, parlons-en :
Oribos capitale circulaire sur deux étages qui est franchement oubliable où tout se ressemble ce qui la rend difficile à se diriger sans devoir parler à un péon pour retrouver son chemin, en effet des capitales comme Zuldazar et Dalaran étaient bien plus variée et donc plus reconnaissable au niveau des lieux, facilement repérable je dirais.


Le Bastion, agréable à parcourir peut mieux faire au niveau du design, la lumière y est très représentée avec des anges et tout le tralala.


Maldraxus, moche mais agréable à parcourir, sur thème de la peste et de la putréfaction.


Revendreth, belle mais une purge pour s’y déplacer, sur le thème horrifique genre vampire et tout le tintouin, le raid du Château Nathria y est.


Sylvarden est pour moi la seule zone vraiment jolie qui se démarque de toute les autre, thème féérique et forestier


Le bilan de tout ça c’est que Legion me manque et même BFA me manque, sur BFA j’aimais toute les zones, je les trouvaient bien plus jolie et plus travaillé que sur Shadowland.


Pour ce qui est du gameplay, ça c’est le seul point positif car ça reste du bon vieux wow comme on l’aime avec en prime un système de congrégation qui rajoutera un sort complètement fumé à votre classe, ce qui rajoute de la profondeur au gameplay, seul point positif que je trouve à cette extension.


Bon et qui dit MMO dit donjon et raid bien entendu.


Bin les donjon, sont comme toujours à l’image des zones comme dans toutes extension et le côté moche et oubliable des zones a ici parfaitement été retranscrit.
Bon y’a bien des donjons qui sont meilleurs que d’autres, mais si on part du principe où tout est relatif, y’a toujours pire donc c’est pas grave.
Encore une fois, je préférais 1000 fois mieux les donjons de BFA dont certains m’ont vraiment positivement marqué et qui resteront à jamais dans mon cœur (Malvoie, Atal’dazar, King Rest, Tol Dagor)
Et pour ce qui est de Legion je pourrais citer tous les donjons tellement j’ai vraiment aimé toute l’extension.


Le raid du Château Nathria est franchement joli et intéressant, donc deuxième point positif du jeu.


Bon et maintenant on arrive au point qui est pour moi le plus intéressant dans un MMO : « le loot »


Alors pour ce qui est du système de loot il a été mis à jour, le coffre hebdomadaire y est toujours sauf que maintenant vous pouvez choisir vos loot dans le coffre et le loot qui y est proposé est en fonction des instances que vous avez réussi dans la semaine donc MM+, Raid, pvp.


Alors là on se dit : « enfin un système de loot correct moins basé sur l’aléatoire »
Non mais attendez, parce que ça, c’est sur papier, il s’agit que la couverture, bon ils ont quand même mis de la vaseline avant de vous enc… mais vous allez y passer quand même, oubliez pas que vous êtes client chez Blizzard.


Tous les loot ont été revu à la baisse, ce qui diminue le côté récompense des instances, le côté qui rendaient si addictif chaque run en MM+… au revoir !!!
Maintenant les MM+ c’est 3 loot si clé terminé dans les temps, et seulement 1 loot si la clé n’est pas terminée dans les temps…
Vous vous souvenez des leavers en MM+ ? bah sur cette extension inutile de vous dire que ça se passe casi à chaque clé ^^
Bah oui parce que pourquoi prendre le risque de perdre 45 minute de son temps à terminer une clé qui au final vous donnera une chance sur cinq de récupérer un loot ?
Donc maintenant t’as 3 mort sur la clé, hop ça leave ^^
Si tu fais du PU tu passes ta vie à ne pas finir tes clé et si t’as de la chance t’en terminera peut être une sur ta journée.


Quant au fameux coffre hebdo, c’est rigolo parce que même si t’as le choix du loot dedans, t’as souvent que de la merde, alors coïncidence? Mmmmh, je sais pas, personnellement la fourberie de chez Blizzard, je la connais.


Ah oui et juste un dernier point, l’engouement autour de ce jeu est tellement en baisse que ça se ressent même in game qu’il y’a beaucoup moins de joueurs, donc former un groupe MM+ peut parfois prendre 2 heure ^^ 2 heure pour 80% du temps foirer la clé.


En fait sur cette extension vous allez passer tout votre temps à travailler et à souffrir pour avoir, si vous avez de la chance, 1 heures de plaisir grand maximum sur une journée.


Si vous avez un travail, cette extension est pire que les autres, non pas pour le côté farming qui a toujours été présent, mais bien pour le fait ou finir une instance est devenu complètement aléatoire et que pour espérer être récompensé par le jeu, il va vous falloir beaucoup trop de temps à consacrer au jeu, même en tant que chômeur c’est trop éprouvant.


Le mot de la fin:


Je ne comprends absolument pas le choix de Blizzard à aller vers des contenu de plus en plus éprouvant et à aller par la même occasion vers sa propre perte.
Un jeu doit être synonyme de plaisir!
Sur wow on soupire à chaque fois qu'on doit faire quelque chose, on le fait car on y est obligé!
Ce n'est plus de l'amusement, c'est un travail, à la différence près est que vous payez pour ça.
Ouvrez les yeux !!!
Pour les passionné de loot et d'optimisation qui comme moi en ont marre des mmo, je vous conseillerais d'aller vers les hack n slash.

Hyperkinetic
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le 12 févr. 2021

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