Si les Worms sont des jeux de stratégie au tour par tour, ils sont plus précisément des jeux d'artillerie, où le gros du gameplay consiste à bien jauger ses tirs en cloche pour atteindre sa cible.
Qu'à cela ne tienne, État de Siège affirme ses origines, en rajoutant une base et des fortifications à protéger et à détruire. Ce qui le rend encore plus tactique que jamais, puisqu'il faut bien choisir à chaque tour entre attaquer un worms, une tourelle, la base ennemie, ou protéger ses positions.
Un sacré parti pris qui fonctionne très bien, malgré un maniement difficile des armes de siège, qu'il faudra longuement apprivoiser, non sans pester.
Quant à l'humour Worms, il est ici à son plus bas niveau, avec des saynètes plates comme jamais, et des présentations de niveaux longues comme un épisode de Louis la brocante.