Worms Reloaded
6.9
Worms Reloaded

Jeu de Team17 (2010PC)

Quelques retours après quelques parties. Je n'ai pas joué à un Worms depuis Armageddon. Mon avis évoluera peut-être avec le temps et les updates du jeu.

Commençons par un peu de cosmétique :
- Le menu est assez médiocre. Les textes en français dépassent systématiquement dans les listes, il y a beaucoup de menus pour pas grand chose à voir, c'est structuré comme une pelote de laine emmêlée. C'est pas rebutant mais c'est vraiment dommage.

- Les arrières plans 3D sont... Ce que je veux dire c'est que... En fait ces fonds en 3D qu'on peut rendre flou ou pas ils... ils servent pas à grand chose. Les vers et le terrain n'ont pas changé si ce n'est la résolution HD. Les missiles, moutons paraissent du coup tout petits.

- En jeu, le zoom est le bienvenu pour analyser une situation d'un coup d'œil. Par contre, le menu de sélection d'arme en plein écran est gênant.

Concernant le jeu en lui même :
- Solo classique, trop classique et assez léger. On y traine un peu histoire de voir et puis on passe à autre chose. C'est normal, c'est Worms. L'IA est minable, mais au final on va vite vers le multi.

- Je sais pas si ça vient de moi (j'ai pas l'impression d'être le seul), mais je trouve le code réseau du jeu catastrophique. Déconnexions, impossible de rejoindre un lobby plusieurs fois d'affilé, lags, bref, c'est un point à corriger rapidement, efficacement.

- La listes d'armes est sympa, même si on regrette quelques disparitions. Les nouveautés sont maigres, mais sympatiques. Le feeling de ces armes a bien changé. C'est pas vraiment un problème. Il va juste falloir réapprendre à les utiliser.

Pour résumer ce retour à chaud (j'insiste sur l'aspect potentiellement évolutif de cet avis), on a l'impression d'un jeu pas fini, encore en bêta, sorti trop tôt. Une fois en ligne contre des humains, le plaisir est là, les parties sont vraiment sympa, mais il faudra supporter une interface médiocre et de gros soucis réseau pour y arriver. D'où une note moyenne. Pour l'instant.
Slurm
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le 28 août 2010

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Slurm

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