Ce sont quelques anciens des Burnout qui sévissent de leur côté avec plus ou moins de réussite depuis (déjà quand même) quelques années… Citons tout de même deux jeux de leur part tout à fait dignes d’intérêt et que je vous recommande : d’abord, le fameux Dangerous Golf, complètement taré (c’est du Burnout crash avec du golf), ensuite le premier Danger Zone, à savoir du Burnout crash avec… que des accidents, conseillé et recommandé par la Sécurité Routière.
Et donc, ce Wreckreation est bien sûr l’évolution logique, je suppose, puisqu’il s’agit ni plus ni moins que d’un Burnout Paradise… mais qui se passe à la campagne ! ce ne sont ici que des routes très droites, des courbes plus ou moins courbées, des autoroutes (plutôt désertes hélas) dans des décors champêtres que l’on découvre au fur et à mesure, puisque le jeu lorgne aussi du côté des Forza Horizon…
D’ailleurs, à cet effet, son orientation est largement multi-joueurs même si le solo n’est pas oublié et propose moult épreuves… lesquelles manquent de diversité (oh merde, c’est moi qui dis ça…) : ce sont en effet des courses très standardisées ou bien du ‘road rage’ (courses chronométrées aux takedowns requis) qui se répètent à n’en plus finir…
Notons néanmoins que le jeu est bien joli et qu’après de nombreux patchs, il tourne presque parfaitement sans accrocs, ce qui n’est pas une mince affaire avec l’Unreal 5, ma foi. Les courses sont donc très rapides mais restent moins bordéliques que dans les Burnout consacrés, grâce à cette vue (que l’on peut régler) qui reste comme on la décide au lieu de se remettre comme elle l’a décidé, elle (ce putain de ‘suivi automatique’ que l’on retrouve dans beaucoup trop de jeux de nos jours !).
On trouve bien sûr des rampes, des affiches et des barrières à détruire et tout le toutime syndical… mais aussi un créateur de parcours… mais personnellement, je m’en fous de ça. Si je voulais faire des routes, je jouerais à Simcity, hein !
C’est un jeu sympathique dans le fond mais sa répétition fatigue sensiblement et cette obligation de parcourir le monde ouvert jusqu’à la prochaine épreuve, ça finit par soûler assez sévèrement, malgré quelques points de voyage rapide, encore très insuffisants… Donc, le monde ouvert, ce n’est pas forcément la bonne idée en somme !