XCOM 2
7.9
XCOM 2

Jeu de Firaxis, Feral Interactive et 2K Games (2016PC)

Sur PC


Il est assez difficile de rédiger une critique à chaud, surtout après n'avoir passé que deux jours dessus, et fait quelques missions. Mais cela ne veut pas dire que je ne reviendrai pas plus tard sur cette critique. Ma dernière expérience sur la référence XCOM était Terror from the deep, c'est vous dire si ça date. J'avais été très conquis par ce jeu, que j'avais terminé par ailleurs, et le format tactique RPG au tour par tour me convenait parfaitement. Il me convient toujours par ailleurs, j'aime bien prendre mon temps quand je joue et ne pas être stressé par une mauvaise combinaison de touches en temps réel qui pourrait faire basculer le combat. Là, le combat peut basculer mais parce qu'on prend les mauvaises décisions.


J'ai tout de suite démarré par le mode Iron Man, soyons fou, osons! OK, je perds un gus dès la première mission, mais ce n'est pas grave, y en a d'autres (quel chef militaire je fais ^^). Graphiquement, c'est très chouette. On peut regretter les temps de chargement un peu longs au début et en fin de mission. Au sol, on déplace nos soldats et la prise en main est très rapide (ça c'est vraiment un plus, j'y attache beaucoup d'importance). De temps en temps, on a une petite animation quand ils pètent des vitres pour pouvoir tirer, ou pour rentrer dans un bâtiment. Sympa, S'il y a une option qui le désactive, peut-être que je cliquerai dessus (à force ce genre de choses est toujours un peu lassant). Il faut bien penser à rester à couvert, ou à protéger les soldats le plus possible, parce que l'IA ne fait pas de cadeau. Elle sait bien se placer. L'option vigilance (garder ses points de tir pour tirer à vue quand l'ennemi se déplace) est intéressante également et peut sauver parfois les fesses de vos soldats. Quand l'ennemi active cette option, on serre toujours un peu les fesses et on est heureux quand notre soldat a esquivé un tir de barrage.


J'ai fait plus d'une vingtaine de missions pour échouer lamentablement à l'une d'elles à cause d'une erreur de choix tactique. Et là, quand on perd ses meilleurs vétérans et son meilleure major (qui a sauvé les miches de ses troupes plus d'une fois), ça fout les boules. Oui parce qu'on s'y attache à nos personnages. En plus, quand ils montent en expérience, ils peuvent gagner des petits noms comme "T-Rex" ou "Tueur". Ca personnalise, c'est sympathique, ça ne mange pas de pain.


Les missions sont assez variées, bien qu'étant relativement classiques et elles ont l'avantage d'être courtes. En même temps, dans ce genre de jeu, à part exfiltrer un gus, protéger un gus, récupérer un artefact, nettoyer la zone, protéger les civils, faire péter un truc, on a vite fait le tour. Parfois, on a un compte à rebours qui met bien la pression. Ca évite d'avoir une position trop défensive. Et c'est là qu'il faut faire attention, il faut savoir doser le rush et la défense et ne pas laisser un pauvre éclaireur tout seul, sinon, c'est la fin pour lui.


Les aliens sont assez variés également, je n'ai pas tout vu bien sûr, mais on apprend vite à se méfier des nouveaux trucs qui débarquent. En plus, ils ont toujours des armes de folie. Entre celui qui vous contrôle mentalement ou l'autre qui rajoute des points d'armure à ses copains, y a de quoi faire.


Dans ce genre de jeu, mon problème au démarrage, quand on ne connait pas bien tous les tenants et les aboutissants, c'est pour la partie gestion. Vous devez agrandir votre quartier général, ajouter des laboratoires, des ateliers, des salles de combat pour entraîner vos GI's, etc, et pour ça on a besoin de ressources. Et les ressources, ça ne pousse pas sur les palmiers, donc il faut faire des choix. La question étant de savoir quels sont les plus optimaux, également en matière de recherche scientifique. Il faut également recruter du personnel, des ingénieurs, des laborantins, de la chair à can... euh des soldats et tout ça a un coût. Il faut entretenir également des relations avec les différents pays qui vous donneront des informations. Parce qu'il y a aussi un gros compte à rebours dans le jeu.


Techniquement, le jeu a tendance à freezer de temps en temps (et pourtant, je n'ai pas une tortue) à la fin d'une mission par exemple, réfléchissant pendant 2 min si le dernier alien a été tué.
J'ose espèrer que des mises à jour seront rapidement livrées pour corriger ça.


Mais bref, je n'attends qu'une chose en fin de journée, c'est de me replonger dans une partie pour pourrir la vie des aliens.


Regardez, j'ai les tentacules qui bavent!


EDIT: je descends à 9 parce que les plantées répétées lors des montées de grade de perso m'exaspèrent au plus haut point.


EDIT du 02/05/16: Définitivement j'adore ce jeu. Je l'ai fini deux fois en Vétéran et une fois en Commandant, et j'ai tout de suite voulu lancer le mode ultime: Légende. Ca n'a pas duré très longtemps. Je trouve ce mode overcheaté, et j'applaudis vraiment ceux qui arrivent à finir le jeu dans ce mode (d'autant plus en Iron Man). Autant je trouve le mode Commandant difficile (surtout les débuts) mais faisable, autant j'ai pris la fessée cul nu en mode Légende. Non mais sérieusement, première mission, on n'a que 4 PV et on peut se retrouver à 4 contre 12, dont un Sectoïde. Admettons qu'on s'en sorte et les blessés mettent 1 mois à revenir (accrochez-vous pour les montées en grade) et vous mettez également 3 plombes pour construire votre première structure. Bref, après 2 missions, j'ai décidé que ce n'était pas pour moi et j'en reprendrai bien une louche cependant en mode Commandant.

Vikleroy
9
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Créée

le 8 févr. 2016

Critique lue 779 fois

2 j'aime

Vik Leroy

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