Xenogears
8.3
Xenogears

Jeu de SquareSoft (1998 · PlayStation)

Xenogears est un J-RPG qui ne ressemble à aucun autre et qui n'aura probablement jamais de successeurs. Je n'ai pas encore fait les Xenosaga mais je lis souvent qu'en terme d’ambition on est loin derrière Xenogears.


D'un point de vue narratif et scénaristique, ce que propose le jeu est immense pour un jeu PS1 : Au moins une bonne dizaine de personnages dont les personnalités et le passé sont réellement développés, une quantité astronomique d'informations sur l'univers à retenir, on passe même parfois plus d'une demi-heure sans jouer, simplement à suivre l'histoire. A l'époque c'était rarissime, même pour le genre. Xenogears est un jeu d'auteur s'étalant sur 45-50h et pour lequel un bouquin, le Perfect Works, a été écrit pour compléter le lore du jeu.


Il y a énormément de passages haletants à suivre, que ce soit des moments d'action désespérés comme l'attaque du château entrecoupé par le tournoi ou l'attaque de Norturne ou d'accalmie comme la pause à Nisan ou l'arrivée à Solaris. Il y a également des moments émouvants comme le flashback sur le passé de Rico ou bien d'intenses révélations comme quand


Miang s'éveille en Elly et détaille la vérité sur l'humanité.


Bref je suis conquis par le scénario du jeu, qui est d'ailleurs parfois mis en valeur par une mise en scène réellement intelligente. Le jeu n'est pas très beau avec sa 3D isométrique bien que les sprites des personnages soient détaillés mais on sent que les développeurs se sont sortis les doigts du cul pour trouver des bons plans de caméra.


Au passage il faut impérativement faire la quête annexe d'Emeralda à la fin du jeu. La séquence est exceptionnelle à tout point de vue, c'est incompréhensible qu'elle soit optionnelle.


En ce qui concerne les combats je les trouve également réussi malgré un système d'apprentissage des deathblows aberrant. Déjà il y a deux systèmes de combat, ceux à pied et ceux en gears qui seront nettement privilégiés durant le derniers tiers du jeu. Je trouve les combats contre les boss franchement réussis parce qu'il faut généralement trouver LA bonne stratégie pour disposer de l'adversaire et pas bêtement attaquer comme cela suffit dans de nombreux J-RPG.


On se retrouve donc avec un J-RPG pourvus d'un excellent scénario, de très bons combats de boss et d'une OST mémorable (je détaille pas, vous connaissez tous les thèmes marquants) donc vous pouvez vous demander "Pourquoi pas 10/10 ?".


Tout simplement parce que le jeu contient un paquet de donjons qui sont des supplices à traverser. Les égouts, la Tour de Babel, le donjon de Shevat, le dernier donjon et j'en passe sans doute... Tout simplement des purges.


Enfin, je ne suis pas dérangé par l'aspect visual noval du CD2. Au contraire je suis sûr que cela épargne aux joueurs d'autres donjons insupportables. Il y a quelques chose de presque jouissif à voir le scénario se poursuivre presque sans interruption.

NoctisSolid
9
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Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Top 10 Jeux vidéo, Les meilleurs scénarios de jeux vidéo, Les meilleurs jeux de la PlayStation 1 (PS1) et Les meilleurs jeux Square Enix

Créée

le 24 déc. 2020

Critique lue 205 fois

NoctisSolid

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