Yakuza 6: The Song of Life
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Yakuza 6: The Song of Life

Jeu de Ryû ga Gotoku Studio et Sega (2016PlayStation 4)

J’introduis ma critique en rappelant que c’est mon premier Yakuza et n’avais aucune idée de la typologie de jeu dans laquelle je m’embarquais.


Le jeu commence au bout de 2h de blabla. As-t-on réellement besoin de tout ce temps pour nous dire qu’une fille a disparu et qu’on doit la retrouver ? La réponse est non. Car en 2h j’ai le temps de faire mon ménage et terminer un jeu comme Little Nightmares (tiens prends ça au passage). Le jeu commence enfin, on marche 5 secondes et une cinématique se déclenche. Nooonn !! A cet instant je comprends que le jeu est un prétexte pour nous faire gober une interminable histoire. Le ballet soporifique de cinématiques continue sa danse, je suis maintenant au chapitre 5, peut-être 8h de jeu et environ 7h59 de dialogues.


Parlons justement de ces cinématiques qui auraient méritées de se déclencher de manière plus fluide. Les cutscènes paraissent bien souvent plantées, les personnages ont fini de parler depuis 5 secondes mais rien ne se passe, ils restent raides comme des piquets, attendant que le blu-ray charge la scène suivante.


Ça n'est plus un jeu mais une vidéothèque dans laquelle une cassette se déclenche tous les 2 pas. Perso je ne suis pas du genre à parler 10 minutes pour acheter du lait pour bébé, d’abord parce que je n’ai pas d’enfant et ensuite parce que je déteste les conversations creuses. Beaucoup diront que l’histoire de Yakuza fait ça force, n'empêche qu’il y a une montagne de bavardages inutiles dans lesquels l’histoire principale se perd. Aussi, marcher dans la rue et secouer un bébé à l’aide de la dualshock 4 ne rend ni service à l’histoire ni au gameplay. Les cinématiques qui aident l’histoire mériteraient quant-à-elle d’être considérablement réduites.


Graphiquement ça n’est pas beau. Certes les décors de villes typiques japonaises sont jolis, détaillés et réalistes mais l’aliasing on en parle ? Tous les contours sont crénelés, les décors bougent du fait des pixels et chaque pas qu’on fait sur la map nous renvoie à la gueule l’aliasing.


Passons au gameplay. Ah oui le gameplay ! Hein mais quel gameplay ? Je vais quand même en dire 2 mots. Les combats sont mous, mal foutus, rigides et inintéressants. L’entrée dans les combats ne se fait pas en temps réel sur la map et les animations à l’intérieur de ces derniers non plus.


On me dira de critiquer quand j'aurais fini de jouer mais non merci.


Si vous espérez jouer ne vous lancez pas dans l’aventure. Si vous avez du temps à perdre pour regarder un interminable film sur les Yakuza, n’hésitez pas.

fantasy-squall
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le 8 juin 2020

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