Je n'ai pas envie de passer plus de temps sur ce jeu, je l'arrête en cours de route, après, fort heureusement, m'être fait spoiler plusieurs choses. J'en suis à peu près aux deux tiers du jeu, après deux sessions, j'en ai déjà marre, et j'ai eu envie d'aller lire des critiques négatives pour confirmer mes soupçons. J'aurais dû le faire dès le départ. Heureusement que j'ai obtenu ce jeu gratuitement, mais ce n'est pas parce que c'est gratuit que je vais être gentil. Au contraire, je ne suis pas biaisé par ma dépense.


Déjà, je ne comprends pas les critiques positives qui disent que l'histoire est intéressante et bonne. C'est bourré d'incohérences, de stupidités, de clichés, de pathos, d'humour pas drôle, de plots twist sur lesquels on n'a aucun impact malgré nos choix, et bien entendu de wokisme \o/. Les personnages sont tous aussi insupportables les uns que les autres. Que ce soit l'histoire ou les personnages, l'écriture est brouillonne et paresseuse.


Rien ne sert d'enquêter, de former des soldats, d'engager du monde, de dépenser des thunes. L'histoire est écrite à l'avance, point barre. Il y a des choix à faire, bien sûr, mais ils dirigent simplement vers une interprétation de l'ending. Choix wokes = good ending, choix pas wokes = bad ending.


Ça pourrait être rattrapé par un gameplay plaisant, mais bien sûr que non. La capacité d'action, même pour un roi, est tellement limitée par tour, les ressources tellement maigres, le personnel tellement en sous-effectif, qu'on se retrouve très souvent à dire non aux demandes bêtement, sans avoir le choix. Exemple, dans la file d'attente de sujets, un premier sujet réquisitionne la sorcière pour deux semaines, puis un autre la demande, sans option secondaire pour compenser son absence. Résultat, -5 happiness automatique après refus. Puis des paysans viennent se plaindre du vent qui abime les maisons, ou bien de rats, en demandant des ressources monstrueuses, en pleine période de préparation à la guerre, avec des raids de barbares sur les villages.... Refus -> -4 happiness. Et les files d'attente ne sont même pas générées aléatoirement, c'est voulu. C'est d'ailleurs bien connu que le montant de l'impôt est corrélé directement à la joie du peuple, surtout en temps de guerre....

Pour ne pas être frustré dans ce jeu, il faut soit ne pas trop se poser de questions et ne pas trop être exigeant, soit prédire le futur. Il paraîtrait qu'en disant oui à tout dès le départ, on obtient tellement de happiness que les caisses se remplissent à toute vitesse. Mais déjà j'en doute, et sérieusement, en matière de RP, il s'agit de jouer un roi complètement neuneu. Bref, un gameplay stupide, frustrant et peu immersif.


Mais la goutte d'eau qui a fait déborder le vase, Ce sont les deux événements clés joués durant ma dernière session, puis trois spoilers.

Donc, paragraphe spoiler alert, à ne lire que dans le cas où, comme moi, vous vous demandez si vous voulez réellement continuer ce jeu :

J'ai jamais vu un procès aussi stupidement mené et bâclé, immersion zéro après une longue enquête pas intéressante qui ne dévoile rien. La grosse bataille est une déception absolue sur tous les angles : gestion, scénarisation, résultat. Le tire-larme facile ultime : le destin du chat, que l'on nous a over-poussé à apprécier durant tout le jeu, dont on nous a systématiquement rappelé l'existence, et bien sûr le destin de la fille, du même coup, pitoyable, et bien sûr, aucun pouvoir du joueur dessus, vu que le créateur tenait absolument à intégrer ses scènes de GoT écrites à la manière ado bourrin. Et pour finir en beauté, le faux choix à propos de la seconde fille de 12 ans qui veut s'enfuir du château avec son crush lesbien, où le wokisme anachronique des scénaristes et leur irrespect total de laisser un minimum de liberté aux joueurs pour RP un père responsable, ou même simplement un homme intelligent, prennent le pas sur l'histoire et influencent même le ton de l'ending : On est sensé l'encourager et la laisser s'enfuir, sinon on ne la revoit jamais. Le twist final, le vrai tueur, parait pas si mauvais, mais fait tellement pas crédible quand on y réfléchit : Les motivations initiales ? Le plan de génie pour faire accuser d'autres suspects puis se tromper de verre comme une tanche ? Bwarf encore du mauvais GoT-like....



J'ai vraiment l'impression de m'enlever un fardeau en stoppant ce jeu, en n'ayant plus à incarner ce boulet abruti, et avoir à subir ses insupportables filles, et tout le cortège de personnages mal écrits de ce jeu.

Donc désinstallation puis section poubelle de ma bibliothèque GOG.


Edit : Après avoir écrit cette critique, j'ai appris un truc qui renforce cette impression de jeu effectivement moins pensé comme un espace de décision que comme un récit verrouillé auquel le joueur est supposé adhérer : la réaction qu'a eu le créateur du jeu dès les premières réceptions négatives. En gros, Monsieur est allé chialer sur Bluesky après avoir exigé publiquement la censure des critiques négatives. Ça en dit long.

Vostokk
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il y a 3 jours

Vostokk

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