Yoshi's Crafted World
6.8
Yoshi's Crafted World

Jeu de Good-Feel et Nintendo (2019Nintendo Switch)

Les +


La DA. Qu'on soit séduit par la DA de CW (et même WW) ou pas, on peut reconnaître que les Yoshis ont toujours (enfin pratiquement)mis un point d'honneur a bien travaillé cet aspect, et on retrouve cette DA bien particulièrre, par ses couleurs, son côté mignon, Il y a une cohérence avec la DA mise en place ainsi que le Level Design. C'est l'une des grosses force de la licence et c'est une des raisons qui fait qu'on joue à un Yoshi.
Le fait que c'est un jeu a part dans les jeux vidéos en ce moment. Des jeux comme ça, qu'on aime ou qu'on aime pas, y'en a pas des masses voir quasi plus et moi ça me fait plaisir de voir ce genre de jeu sortir de temps en temps. Alors oui c'est pas parfait mais ça a le mérite d'exister. Et personnellement je trouve que la diversifié des jeux vidéos et de leur genre est une bonne chose. Dans l'air ps3/xbox 360/ wii U, on avait pas mal perdu de cette diversité, on a surtout eu des FPS/TPS et des RPG occidentaux, chose qui a changé avec une plus grosse présence des jeux indé ainsi que d'autres licences et c'est une bonne chose
L'OST. Oui, je la trouve un peu moins bien que celle du WW mais moi j'aime bien, et c'est cohérent avec le jeu, avec la DA/level design et compagnie. Alors oui, au bout de 3h on en a marre de l'ost, mais c'est pas un jeu ou il faut y jouer 15h par jour. C'est le genre de jeu ou il faut faire des sessions d'une heure
Les Défis et les Défis boss. Une nouveauté dans cette opus, et perso je trouve que ça fonctionne bien, c'est diversifié, amusant pou rla plus part et les défis boss avec leur mission offre un minimum de challenge
Des niveaux avec de bonnes idées. La section origami, ninja ou encore nenuphar sont vraiment cool.
De pouvoir voir l'envers du décor en faisant le niveau à l'envers, je trouve que c'est une très bonne idée.

Les -


Malheureusement, l'envers du décor, même si je trouve que c'est une excellente idée, n'est pas assez exploité à mon goût. Devoir choper tous les bébés poochys à travers les niveaux...c'est trop. Ils auraient du le proposer que dans certains niveaux, disons la moitié des niveaux alors que l'autre moitié, le jeu nous offre un verso avec une mission différente pour offrir quelque chose de plus diversifié. C'est un peu le mode chrono du jeu, sauf que le chrono est vraiment très large donc c'est pas du grand challenge
Les niveaux bonus...pour le coup, c'est une régression. Là ou WW nous offrait 6 niveaux S, et la plus part était excellent en offrant du challenge, là dans CW il n'y en a plus que 3, et même si ils sont pas mauvais, ne sont pas aussi excellent selon moi. Le jeu offre également un défi des boss même si dans CW, il est plus intéressant je trouve
Devoir retourner 5-6 fois dans chaque niveau est dommage. Ca aurait été tellement bien que Nintendo nous offre la possibilité de pouvoir tout choper dès notre première visite dans un niveau... Dans chaque niveau, on doit choper les Fleurs, 100 pièces, 20 pièces rouge, le robot a trouvé et plusieurs éléments du décors, et trouver les 3 bébés chiens. Et en gros, au début, on ne peut choper que les fleurs/pièces/pièces rouge et le reste nada.
Ensuite on débloque les bébés chien rapidement mais pour les objets à trouver dans le décor, on ne peut les débloquer que un par un ! Du coup faut aller dans le niveau, choper l'objet, quitter le niveau, aller voir le rebot qui nous récompense, nous donne une autre mission et ainsi de suite.
Si on pouvait tout choper dès la première visite, ça aurait été tellement plus intéressant. Pour ceux qui veulent jouer tranquillement, bha ils font le niveau sans essayer de tout choper, et les autres ils ont la possibilité de le faire, et on divise par 2 le nombre de visite du niveau.
Ou alors il fallait simplement diviser les objets à trouver par niveau par 2 parce que 121...bon, ça fait beaucoup :D.
Je précise que c'est un défaut qui concerne ceux qui veulent faire le 100%, sinon on s'en fout bien entendu.
Les tenues. Là ou les yoshis différent en laine nous permettait de changer de skin de yoshi, et même si c'était pas super utile, ça avait le mérite d'exister et de pouvoir faire marrer selon la gueule des yoshis. Par contre les tenues, ça te rend invinsible alors que le jeu n'en a pas besoin, et de plus, même si ça peut faire sourire au début, ça devient vite inutile
Le 100% est inutile. On débloque les niveaux bonus après avoir vaincu le boss final. Pour atteindre chaque niveau, il faut dépenser des fleurs, jusqu'a débloquer un boss bonus. Ensuite, choper tous les robots au nombre de 43 dans chaque niveau ne sert que pour choper une tenue supplémentaire, et choper le 100% dans chaque niveau offre la même chose. Dommage, j'aurais espéré un niveau ultime de la muerté, un boss bonus, un mode de jeu...etc
L'absence d'un niveau de difficulté difficile. Comme son prédécesseur, on a un mode relax et un mode normal...mais pas de mode difficile. Déjà offrir la possibilité de mourir quand on tombe dans un trou, ça me parait etre la base. Ensuite augmenté l'IA des ennemis mais j'aurais bien voulu voir des niveaux un peu différent selon la difficulté. Si on avait un mode difficile, avec une meilleur IA, plus d'ennemi, que yoshi ne peut pas voler, virer certaines plate forme et je pense que le challenge sera plus présent. Ca me parait pas quelque chose d'extrêmement compliqué à faire.
Après tout le monde nous bassine avec le Yoshi's island par ci, c'était difficile et blablabla. Simplement non. Yoshi's island est un excellent jeu mais toujours mettre en avant sa difficulté, juste non. Le jeu n'est pas extrêmement compliqué, mais son 100% oui, la nuance est importante.
Si vous voulez un yoshi difficile, faites Yoshi's island DS ainsi que ses niveaux bonus et là, on en reparlera :D

Je crois avoir tout dis. Pour conclure, un jeu que je trouve sympa, tout mignon, j'ai passé un bon moment et moi ce genre de DA, j'adore. Après le jeu aurait pu être mieux, plus complet et gommer certains défauts, sans aucun doute.

Yoshiphile
7
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Créée

le 24 mai 2019

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Yoshiphile

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