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le 21 déc. 2016
SuivreDe la peur au malaise
Décidément, Frictionnal Games ne cessera de me surprendre. Pourtant la recette du studio est bien connue depuis Penumbra : un personnage seul, fragile et sans arme, qui doit survivre dans un environnement hostile. Après Amnesia, je craignais que les développeurs ne tournent en rond. Bien que le...


