Décidément, Frictionnal Games ne cessera de me surprendre.
Pourtant la recette du studio est bien connue depuis Penumbra : un personnage seul, fragile et sans arme, qui doit survivre dans un environnement hostile. Après Amnesia, je craignais que les développeurs ne tournent en rond. Bien que le jeu était une réussite totale au niveau du sentiment de peur et du gameplay, le scénario et les mécanismes de jeu étaient en grande partie calqués sur la série Penumbra.
Pour SOMA, le sentiment d'oppression et les coup de frissons sont en retrait pour faire place à un aspect contemplatif et une angoisse liée à la solitude et la condition du personnage.
Ce qui fait véritablement la force du jeu est son ambiance et surtout son scénario extrêmement travaillée qui est selon moi, la meilleur histoire portée sur un jeu vidéo à ce jour. bien au delà de tout cliché sur la robotique ou l'intelligence artificielle.