Jeux terminés en 2020
Les jeux (vidéo) auxquels j'ai (re)joué en cette année 2020 et un bref avis dessus.
Je ne compte ici que les jeux "avec une fin" (donc majoritairement solo).
Retrouvez les années précédente et suivantes :
- 2019 : https://www.senscritique.com/liste/Jeux_termines_en_2019/2302253
- 2021 : https://www.senscritique.com/liste/Jeux_termines_en_2021/2917607
- 2022 : https://www.senscritique.com/liste/Jeux_termines_en_2022/3163230
Retrouvez la même chose avec les :
- Albums : https://www.senscritique.com/liste/Albums_ecoutes_en_2020/2581203
- Films : https://www.senscritique.com/liste/Films_visionnes_en_2020/2582720
- Séries : https://www.senscritique.com/liste/Series_visionnees_en_2020/2582737
12 jeux vidéo
créée il y a plus de 6 ans · modifiée il y a plus de 4 ansCeleste (2018)
Sortie : 25 janvier 2018. Plateforme, Action
Jeu sur PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Gabriel Mercier a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Jeu fini le : 19 février
1er playthrough
Any% en 9h17m33s et 2573 morts sur PC
(Jusqu'à fin chapitre 7 avec 109/175 fraises)
Mais quel plaisir ce jeu ! De la plateforme rempli de bonnes idées, ardue mais pas trop punitive, vu qu'il y a un checkpoint sur chaque tableau. La courbe de progression est vraiment extrêmement agréable à gravir et on se voit vers la fin faire des trucs qu'on ne pensait pas possible au début du jeu. On se pousse à se surpasser pour chopper la fraise qui nous nargue dans un coin de l'écran, quitte à passer une demi-heure rien que sur elle car on se dit que si on pourrait la prendre plus tard alors autant la prendre tout de suite.
Le level design est hyper ingénieux, chaque chapitre introduisant un nouveau concept super cool, la musique est vraiment trop bien et l'histoire est touchante et fait de la montagne à gravir une belle métaphore de l'acceptation de soit-même - le jeu étant très respectueux de ses sujets sur la dépression et l'anxiété. Les personnages sont attachants en quelques lignes de dialogue et même si ce n'est pas le centre principal du jeu c'est très agréable à suivre.
Je vais viser le 100%, même si ça risque d'être compliqué, juste parce que je n'ai pas envie d'arrêter de jouer à ce jeu. Un indispensable pour tous les fans de plate-forme.
Assassin's Creed Origins (2017)
Sortie : 27 octobre 2017. Action-Aventure
Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One
Gabriel Mercier a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Jeu fini le : 9 avril
1er playthrough
Any% en ~46h sur Xbox One X
Difficulté normale
Un "reboot" plutôt réussi pour la licence, le jeu est assez agréable à prendre en main (malgré la mécanique de combats pas encore dingue) et le monde ouvert, immensément grand mais aussi incroyablement magnifique est passionnant à explorer.
Le jeu est vraiment très répétitif (on fait les mêmes 3 "activités" en boucle), l'histoire sympa mais sans plus (on ne retiendra pas les passages hors de l'Animus très courts et absolument inutiles, ils ont tout juste le mérite d'exister pour respecter le cahier des charges ACesque), avant tout le jeu se délecte comme un bon AAA : une réalisation technique ultra impressionnante (en 4k c'est presque plus beau que la réalité), un monde immense où on a envie d'explorer chaque recoin et où les bugs sont vraiment rares (ce qui est clairement à souligner pour un monde ouvert aussi vaste ET pour un jeu Ubisoft - notamment AC).
L'histoire principale a ses bons moments mais son dernier tiers est bien décevant avant de se conclure sur un final sans saveur (mis à part une scène très bien réalisée je trouve !) qui fait des clins d’œil constant au titre du jeu et ne nous gratifie même pas d'un générique nous laissant le temps de nous remettre de nos émotions. Si j'ai mis 46h à la finir c'est avant tout parce qu'à chaque fois qu'on est emmené quelque part par la quête principale on ne peut s'empêcher d'aller voir tous les éléments à découvrir qui sont présents sur la carte aux alentours; et forcément plus on va loin et plus on découvre de choses ce qui ne donne jamais envie de poser la manette, un peu à la manière d'un Breath of the Wild (le résultat est hélas un peu moins réussi).
J'ai bien envie d'aller le plus loin possible dans la complétion du jeu, et peut-être même que je m'offrirai les DLC si ça me dit. Un jeu qui a ses défauts mais qui est extrêmement addictif et qui réussit plutôt pas mal ce qu'il entreprend. Je recommande pour les fans d'aventure, même si vous n'avez jamais vraiment plongé dans un AC auparavant.
Batman: The Telltale Series (2016)
Sortie : 13 décembre 2016. Aventure, Fiction interactive
Jeu sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC, iPad, iPhone, Android, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Nintendo Switch 2
Gabriel Mercier a mis 7/10.
Annotation :
Jeu fini le : 24 avril
1er playthrough
100% en ~8h sur Xbox One X
Franchement un Telltale plus que correct; on sent que c'est le moment où le studio commençait à faiblir tout de même (nombreux petits bugs, traductions manquantes, des épisodes de plus en plus courts dont un 4ème très vite expédié) mais il témoigne tout de même encore de sa force : une histoire originale à l'écriture vraiment soignée. Si on aime Batman il est vraiment à faire, car ça donne une version du héros et autres antagonistes vraiment rafraichissante et qui ose prendre des risques. Donc malgré la qualité en dégradation de la forme, le fond reste ici encore au taquet !
The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)
Sortie : 17 mai 2011. RPG, Action
Jeu sur PC, Xbox 360, Mac, Linux, Xbox One
Gabriel Mercier a mis 7/10.
Annotation :
Jeu fini le : 2 mai
1er playthrough (si on compte pas les 3-4 fois où j'ai dû le recommencer)
Any% en ~20h sur PC
Difficulté facile
Mmmf je reste un peu sur ma faim.
Tout d'abord il faut savoir qu'entre plusieurs changements d'ordis j'ai du recommencer ce jeu plusieurs fois, ce qui me donnait vraiment pas très envie d'y jouer, mais je me suis décidé à enfin le faire pour pouvoir passer au 3ème opus ensuite.
J'ai fait le jeu en facile
(l'édition de Sens Critique c'est vraiment de la merde j'avais écrit tout un pavé ça n'a absolument rien sauvegardé... on verra si j'ai le courage de tout réécrire une autre fois. Brièvement, le jeu améliore pas mal de choses face au premier - notamment graphiquement, ça reste très joli pour un jeu de 2011 - mais est bien plus à la traine narrativement et parait bien court malgré ses 20h de jeu.
The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
Sortie : 19 mai 2015. Action, RPG
Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Linux, Nintendo Switch 2
Gabriel Mercier a mis 9/10.
Annotation :
Jeu fini le : 5 juillet
1er playthrough
Any% en ~65h sur PC
Difficulté normale
Quel jeu mes aïeuls ! CD Projekt Red a immensément progressé après les deux premiers opus et nous offre un des plus grand bijoux de la décennie 2010. Le monde ouvert est énorme et passionnant à explorer, ça fourmille de détails et bien plus qu'un monde ouvert, c'est un monde vivant. La richesse de l'univers est facilitée par l'écriture au poil des missions principales mais également secondaires qui font qu'on s'investit très vite et qu'on s'attache aux personnages même les moins importants. Le système de combat est nettement amélioré par rapport aux autres, c'est enfin plaisant, tout simplement, on passe son temps à sauter partout pour esquiver les attaques ennemies, et le rythme des musiques (au combien excellentes par ailleurs) fait passer tout ça pour une danse avec les monstres. Le jeu donne enfin envie aussi d'en utiliser une large majorité de ses options, que ce soit la plupart des sorts, mais aussi les huiles, les potions et pourquoi pas les pièges et les bombes suivant son style de jeu, qui est très malléable. Ah et c'est très beau aussi, les environnements sont magnifiques et on y croit instantanément (même si Skellige a un peu too much water mais les îles en elle-même sont très cools).
À part une histoire principale qui est presque en-deçà du reste du jeu (notamment la fin qui m'a vraiment laissé sur ma faim mdr), ce jeu est quasiment un sans-faute, un plaisir énorme qu'on a plus jamais envie de lâcher. Bravo, il me reste tant de choses à faire, entre quêtes secondaires, contrats et chasses au trésor, d'endroit à explorer et surtout j'ai hâte de m'atteler aux DLC qui sont semble-t-il incroyables.
Ah et je ferai jamais le jeu à 100% parce que je hais le Gwynt ça y est c'est dit j'ai rien compris dès le début j'ai réussi à perdre le tuto help c'est infernal je préférais le poker de dé du 2 laul.
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone (2015)
Sortie : 13 octobre 2015. RPG, Action
Extension sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC, Linux, Nintendo Switch 2
Gabriel Mercier a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
DLC fini le : 17 août
1er playthrough
Any% en ~12h sur PC
Difficulté normale
Un DLC très sympathique, qui a l'atout principal de se détacher totalement du reste du jeu et se permet donc pas mal de choses, ajoutant des nouveaux concepts, environnements et gameplays. L'histoire est très agréable à suivre, introduisant des nouveaux personnages très intéressants, et réintroduisant même Shani que l'on avait pas vu depuis le premier opus de la saga et les quêtes qui semblent de prime abord "impossibles" prennent toujours une tournure fascinante. On aurait peut-être préféré une nouvelle zone plutôt que de revenir du côté de Velen mais cette première extension fait partie intégrale de l'expérience The Witcher 3. Hâte de me lancer dans Blood & Wine qui est parait-il encore mieux !
Super Mario Odyssey (2017)
Sortie : 27 octobre 2017. Plateforme
Jeu sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Gabriel Mercier a mis 8/10.
Annotation :
Jeu fini le : 13 octobre
1er playthrough
Any% en ~12h
Un peu surpris d'avoir déjà fini le jeu, mais il y a tellement de contenus encore qui se débloque après que j'ai presque l'impression d'être encore au début si je veux atteindre l'éventuel 100%.
En tout cas un très bon Mario 3D, ça manque peut-être un peu de challenge et c'est pas non plus au niveau des Mario Galaxy (mais en même temps comment les détrôner), mais pour peu qu'on aime le format des collect-a-thon, c'est un régal. Tout ce qui relève du design est brillant dans ce jeu, que ce soit les niveaux, les univers, les ennemis, les boss... J'ai pris énormément de plaisir et je l'ai fini assez rapidement parce que je pouvais pas m'arrêter de jouer.
La palette de mouvements est sûrement la plus complète de la franchise et se prend très vite en main, ce qui fait qu'on a vraiment une sensation de liberté de mouvements et on prend plaisir à prendre des raccourcis en parfaisant ses techniques de sauts.
C'est un bon oui pour moi le jeu est sans problème au niveau de sa réputation.
Tomb Raider (2013)
Sortie : 5 mars 2013. Action-Aventure
Jeu sur PlayStation 3, Xbox 360, PC, Mac, Linux
Gabriel Mercier a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Jeu fini le : 13 octobre
1er playthrough
74% en ~9h30 sur PC
Jeu très sympathique, c'est assez bien pensé et ça modernise avec succès la saga Tomb Raider. On prend du plaisir à explorer la map (qui dans la décennie 2010 comprend qu'un monde clos est parfois plus agréable à parcourir), monter en compétences et à voir Lara s'aguerrir au long du jeu jusqu'à devenir une warrior complète vers la fin du jeu. Le jeu lui en fait baver et on ressent chaque cou qui lui est porté, on a le vertige quand elle grimpe trop haut et on est véritablement content quand elle réussit.
Graphiquement ça a vraiment pas mal vieilli, notamment grâce à des animations qui répondent bien (parfois un peu trop mécaniques peut-être) et des lumières bien travaillées. Seuls les visages et leurs mouvements nous font véritablement ressentir les 7 ans qui se sont écoulés (on a bien progressé à ce niveau là).
Très chouette, je vais tenter là aussi le 100% même si ça m'a pas l'air passionnant à faire.
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100% fini le 27 octobre
~15h45 sur PC
Bon c'était effectivement pas foufou de finir le 100%, les zones sont très fastidieuses à explorer et les défis cachés dans les pires endroits ont de quoi faire péter un câble. Plus de 6h après la fin du jeu pour tout faire, je sais pas si ça valait le coup mais ça reste une mini fierté de compléter un jeu
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (2016)
Sortie : 31 mai 2016. RPG, Action
Extension sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC, Linux, Nintendo Switch 2
Gabriel Mercier a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
DLC fini le : 3 novembre
1er playthrough
Any% en ~15-20h (je sais plus trop) sur PC
Difficulté normale
Probablement un des meilleurs DLC de l'histoire des DLC, Blood & Wine rajoute tout une zone somptueuse, avec son identité et son charme propre, aux accents du Sud de la France et de l'Italie. L'intrigue proposée est fascinante, on apprécie énormément la complexité des personnages à plusieurs facettes, le bestiaire se garni de quelques belles nouvelles entrées qui changent pas mal la manière dont on anticipe les combats et les quêtes secondaires sont à nouveau incroyables et nous happent à leur manière dans leurs micro univers.
Ce DLC est au final un véritable mini nouveau jeu (et encore mini... facilement aussi long que The Witcher 2 quand même) qui nous permet une dernière fois (à priori) de suivre Geralt dans ce jeu si réussi de CD Projekt. Une chose est sûre, à la fin de celui-ci le pincement au cœur est immense, comme quand on finit un très bon livre. On en veut plus, et on peut juste espérer que Cyberpunk soit à la hauteur... s'il sort un jour.
Batman: The Telltale Series - The Enemy Within (2018)
Sortie : 27 mars 2018. Aventure, Fiction interactive
Jeu sur PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Gabriel Mercier a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Jeu fini le 29 novembre
100% sur Xbox One X (j'ai pas regardé le temps, sûrement 8-10h)
1er playthrough
Si on sent un peu la fin de vie de Telltale arriver dans ce jeu, les meubles sont quand même largement sauvés, grâce notamment à des personnages extrêmement bien écrits et une réécriture de l'univers qui n'hésite pas à chambouler les choses et qui le fait bien. Les épisodes sont vraiment de plus en plus courts au fil du temps (à tel point que la fin est quand même très vite expédiée) et on sent une grosse économie de moyens (des décors qui reviennent très souvent) mais certains moments du jeu sont jouissifs, et la série Telltale propose une origin story du Joker incroyable dont je me souviendrai longtemps.
On espère une suite un jour, qui aurait une histoire aussi réussi mais qui irait un peu plus loin dans le gameplay et développerait plus son univers.
Rise of the Tomb Raider (2015)
Sortie : 13 novembre 2015. Action-Aventure
Jeu sur Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 4, Mac, Linux, Streaming
Gabriel Mercier a mis 7/10.
Annotation :
Jeu fini le 22 décembre
Any% en ~12h je crois, sur PC
1er playthrough
RotTR améliore pas mal de choses face à son prédécesseur, rendant les mécaniques de jeu plus naturel, le combat plus agréable et franchissant un cap graphiquement (même si le jeu est bien plus beau en environnement clos que dans les grands espaces). Malheureusement il pêche un peu plus scénaristiquement et rythmiquement, notamment dans les deux dernières heures de jeux qui sont assez pénibles (toute la mécanique des trébuchets, mais aussi les deux boss finaux qui sont franchement ratés). Ce n'est pas la conclusion de l'histoire, très convenue, qui nous retirera le goût amer de cette fin de jeu qui avait pourtant bien commencé.
Tout de même un jeu très plaisant, à faire si vous avez aimer le premier !
Quant à moi je vais à nouveau viser le 100%, et je dois aussi me faire les DLC.
Pikuniku (2019)
Sortie : 24 janvier 2019. Plateforme, Réflexion
Jeu sur Nintendo Switch, Xbox One, PC, Mac, Nintendo Switch 2
Gabriel Mercier a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Jeu fini le 29 décembre
Any% en 2h31 sur PC
Excellente petite aventure, c'est hyper drôle (j'ai fréquemment ri à voix haute sans m'en rendre compte), hyper mignon et en même temps plein de cynisme passé en douce, ça mélange plein de petits gameplays différents et surprend constamment. Pur jeu indé qui fait kiffer, j'ai tout bonnement adoré.














