Cover Jeux terminés en 2019

Jeux terminés en 2019

Les jeux (vidéo) auxquels j'ai (re)joué en cette année 2019 et un bref avis dessus.
Je ne compte ici que les jeux "avec une fin" (donc majoritairement solo).

Retrouvez les années suivantes :
- 2020 :
https://www.senscritique.com/liste/Jeux_termines_en_2020/2582739
- 2021 :
https://www.senscritique.com/liste/Jeux_termines_en_2021/2917607
- 2022 :
https://www.senscritique.com/liste/Jeux_termines_en_2022/3163230

Retrouvez la même chose avec les :
- Albums :
https://www.senscritique.com/liste/Albums_ecoutes_en_2019/2302219
- Films :
https://www.senscritique.com/liste/Films_visionnes_en_2019/2302224
- Séries :
https://www.senscritique.com/liste/Series_visionnees_en_2019/2302242

Liste de

14 jeux vidéo

créée il y a plus de 7 ans · modifiée il y a plus de 4 ans
Life is Strange
7.6

Life is Strange (2015)

Sortie : 20 octobre 2015. Aventure, Fiction interactive

Jeu sur PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, Linux, Mac, iPhone, iPad

Gabivad a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Jeu fini le 18 février
1er playthrough (vu en LP avant)
100% en ~16h de jeu sur PC

Putain.
Je savais comment le jeu se terminait, je savais quel choix j'allais prendre et les effets qu'il aurait.
Mais quand même, j'ai chialé comme jaja.
Putain.

Vraiment un chouette jeu, pas sans lacune, mais au scénario et aux personnages tellement attachants que ça rend la fin encore plus dur. Et l'épisode 5 dans l'ensemble est une assez grande réussite (malgré sa séquence "infiltration" assez relou) avec cette impression que le temps se retourne contre Max. La manière de traiter le voyage dans le temps est dans l'ensemble original et assez bien réussi pour un sujet aussi représenté et épineux.

J'ai passé pas mal de temps sur le jeu car je ne pouvais pas m'empêcher de cliquer sur absolument tout et que je voulais faire les photos optionnelles également. Et même de ce côté là, le jeu est assez bien fourni, posant l'univers à travers des objets, proposant des conversations et actions optionnelles qui peuvent avoir des conséquences (quoique souvent minimes) sur la suite et proposant parfois des petits easter eggs bien sympa.

Le format épisodique pour ce genre de jeu fonctionne à merveille, notamment parce que les équipes de dev ont pu au fil du temps améliorer certains aspects du jeu suivant les commentaires des joueurs et c'est bien agréable.

Bref, une des meilleures expériences en terme de "jeu à choix" aux côtés de The Walking Dead premier du nom de feu Telltale.

Life is Strange: Before the Storm
6.7

Life is Strange: Before the Storm (2017)

Sortie : 20 décembre 2017. Aventure, Fiction interactive

Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Linux

Gabivad a mis 7/10.

Annotation :

Jeu fini le 17 mars
1er playthrough (vu les 2/3 en LP avant)
100% en ~9h30 de jeu sur PC

Un assez bon prequel à LiS, on retrouve quelques défauts de celui-ci mais aussi quelques uns en plus : les animations semblent plus feignantes, l'acting est parfois un peu moins convaincant, il y a quelques problèmes de rythme et le gameplay est parfois proche de l'inexistant.
Cependant il y a quelques bonnes idées; j'avais un peu peur que le jeu fasse vide sans la mécanique du premier mais c'est pallié par quelques bonnes trouvailles, la mécanique de convaincre quelqu'un en choisissant les bons mots par exemples ou encore les phases de rêve.

Mais la réussite du titre se situe encore une fois dans les personnages et leurs écritures. La relation entre Chloe et Rachel est forte et poignante, leurs histoire compliquées et le tout est encore plus dur à surmonter quand on sait ce qui leur arrive par la suite. Le jeu finissait plutôt bien, jusqu'à ce qu'on voit le portable de Rachel vibrer dans la dark room, nous ramenant tout de suite à la triste réalité (du jeu).

Bref, un bon prequel qui ne se perd pas dans des références constantes à son matériau d'origine. Il me reste le DLC des Adieux à faire et je sens qu'il va être très dur émotionnellement...

Life is Strange: Farewell
6.7

Life is Strange: Farewell (2018)

Life is Strange: Before the Storm - Farewell

Sortie : 5 mars 2018. Aventure, Fiction interactive

Extension sur Xbox One, PC, PlayStation 4

Gabivad a mis 6/10.

Annotation :

DLC fini le 24 mars
1er playthrough
100% en ~1h30 de jeu sur PC

Un DLC assez pauvre en contenu, particulièrement dans le gameplay quasi inexistant. On aimera quand même retrouver une dernière fois les deux amies pour leur dernière journée ensemble, tout en redoutant l'inévitable que nous savons arriver.
La force de cet épisode bonus est donc de contraster assez sévèrement entre la joie et la simplicité enfantine et les problèmes bien plus importants qui vont arriver par la suite.

Ce n'est pas une expérience inoubliable, mais un bon moyen de dire en effet au revoir à Chloe Price et Max Caufield. Et merde, ça crée un vide en moi rien que d'y penser...

PS : J'ai craqué et acheté Life is Strange 2 pour pouvoir à nouveau pleurer sur le sort d'autres personnages. Oupsi.

The Awesome Adventures of Captain Spirit
6.5

The Awesome Adventures of Captain Spirit (2018)

Sortie : 25 juin 2018. Aventure, Fiction interactive

Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One

Gabivad a mis 6/10.

Annotation :

Jeu fini le 26 mars
1er playthrough
100% en ~1h50 de jeu sur PC

Si Farewell nous permettait de dire Aurevoir (sans dec) à Max et Chloe, Captain Spirit nous permet de dire Bonjour à... Captain Spirit (bravo). Si je compare les deux, c'est avant tout parce que le jeu est assez pauvre en contenu jouable également. Là où Farewell nous bombardait de cinématiques et discussions, ici on a surtout myriade de trucs à regarder et quelques tâches ménagères à faire. Mais bon je ne m'attendais à grand chose d'autre de la part d'un épisode gratuit, car il n'a pas beaucoup d'autres ambitions.

En effet pour ceux qui ne connaitraient pas la saga des Life is Strange, le jeu n'aura pas grand intérêt mais les fans de la série seront heureux de rencontrer de nouveaux personnages et l'univers qui les entoure. La fin était un peu prévisible mais j'ai tout de même apprécié. Évidemment ça tease sur LiS 2, le jeu ne se cachant pas être une pub à peine dissimulée pour celui-ci. C'est donc surtout un avant-goût de ce qu'on va avoir après.

En effet, TAAoCS nous présente d'ores et déjà le "nouveau look" de la franchise. L'Unreal Engine 4 fait des merveilles; les visages et expressions sont bien plus convaincants, les décors sont un peu moins dégueux et le tout rend carrément service à la direction artistique. Niveau gameplay, les choix sont bien plus agréables à prendre en tout cas sur PC (on peut enfin tout faire en un clic de souris) et il y a un petit aperçu des choix de dialogue en temps réel, qui je pense je vais apprécier car ils permettent de dynamiser et de rendre plus naturel le tout.

Bref, c'est un prequel sympathique à LiS 2, d'autant plus qu'il est gratuit donc même si je me suis pas enjaillé comme jaja, je n'ai rien à redire.

The Walking Dead: The Telltale Series - A New Frontier
6.7

The Walking Dead: The Telltale Series - A New Frontier (2017)

Sortie : 30 mai 2017. Aventure, Fiction interactive

Jeu sur PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, PC, Mac, iPhone, iPad, Android, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Gabivad a mis 5/10.

Annotation :

Jeu fini le 14 mai
1er playthrough
100% en ~8h de jeu sur PC

Quelle énorme blague. J'en reviens pas que la solution qui ait été trouvé par Telltale pour revenir sur la scène a été de sortir le plus possible de jeux, totalement bâclés. C'était un bon plan ni pour les joueurs, ni pour la boîte et encore moins pour les développeurs, qui en plus d'être en crunch permanent s'en sont pris plein la gueule. Je suis presque rassuré qu'ils aient fini par partir, même si c'était pas les conditions idéales, mais aux moins d'autres studios - j'espère un peu plus chills - leur ont tendu la main.

Mais bref, revenons au jeu. C'est tout bonnement affligeant, la seule chose qu'arrive à faire bien cette saison est de nous rappeler à quel point les précédentes étaient meilleures. C'est mal écrit, rendant les personnages très peu attachants. Même Clem, si on kiffe la revoir, est ici assez creuse et ça ça me fait mal. Et puis ce n'est pas comme si on avait beaucoup de temps pour les développer puisque les épisodes durent en moyenne 1h15, une arnaque totale (ça m'a fait bizarre de jouer à l'épisode 3 de Life is Strange 2 entre temps qui durait 3h30). Ajoutez à ça des animations feignantes au possible - quand elles ne sont pas totalement buggées -, des décors pauvres et des trucs vraiment moches, malgré le nouveau moteur qui est pas dégueu, les hordes de zombies ont les pires animations, on dirait des gifs à 10FPS et puis les sous-titres français (pas la faute du studio pour le coup) qui sont soit totalement à côté de la plaque (les erreurs de traduction se font par dizaines, on dirait bien qu'ils n'avaient absolument pas le contexte et qu'ils traduisaient phrases par phrases) soit tout bonnement inexistants (on a parfois les phrases en anglais telles quelles, quelques fois sur les choix en eux-mêmes - ce qui peut-être très déstabilisant pour les non-anglophones - mais toujours moins que quand c'est en français puisque c'était parfois tellement vague que je ne savais pas ce que je choisissais et que mon perso disait l'inverse de ce que je voulais dire).

Niveau gameplay, c'est le néant absolu, tout ce qu'on fait c'est marcher pour trouver des objets ou des commandes - et encore c'est rare puisque les 3/4 du jeu sont juste de la conversation ponctuée de QTE. Il y a vraiment moult chapitres qui sont constitués entièrement de scènes de dialogue.

The Walking Dead 3x05: From the Gallows
6.7

The Walking Dead 3x05: From the Gallows (2017)

Sortie : 30 mai 2017. Aventure, Fiction interactive

Épisode sur Xbox One, PlayStation 4, Mac, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Gabivad a mis 5/10.

Annotation :

[Suite d'au dessus]

Je m'étalerai pas trop sur la fin, mais c'est le summum de la flemme. On tue des personnages sans aucune ambiance, émotion ou réaction valables. Et on fait une vieille happy ending ridicule ou on fait coucou à Clem (et même pour ça les animations sont ridicules).

Bref je vais vite passer à la saison 4, qui parait-il est bien meilleure.

Grand Theft Auto V
8

Grand Theft Auto V (2013)

Sortie : 17 septembre 2013. Action-Aventure

Jeu sur PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Gabivad a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Jeu fini le 15 juin
1er playthrough (si on compte pas les mini sessions chez les potos)
82% en ~32h de jeu sur PC

J'aurai mis du temps (environ 3 ans et demi je crois) à le finir mais ça y est ! Force est de constater que Rockstar c'est des boss (sauf sur le fait qu'ils surexploitent leurs employés évidemment) car ils savent faire des jeux qui ne prennent (presque) pas une ride. En effet, dur de se dire que cet opus a déjà 6 ans quand on voit à quel point tout est maîtrisé de bout en bout et est plutôt très joli sur PC avec des bonnes configs. Beaucoup de choses ont été améliorées depuis le IVème, niveau gameplay, ergonomie... Le taff est absolument monstrueux et je ne vais pas faire une review approfondie en 2019 mais le jeu est dans l'ensemble une grosse grosse réussite au vu de son immensité.

Si je ne mets pas plus que 8, c'est avant tout parce que si j'ai pris du plaisir, l'expérience n'est tout de même pas aussi marquante que l'avais été GTA IV pour moi, qui reste un de mes jeux préférés de tous les temps. Les personnages ne sont pas inintéressants, mais le message de l'échec de l'American Dream est bien moins poussé et poignant que dans le contexte d'immigration de Niko Bellic. Ici, tout est un peu en mode "Giga délire", ce qui donne des situations bien marrantes, mais j'avais préféré le sous-texte bien plus sérieux du précédent jeu. Ici les messages politiques sont bien plus dilués et les personnages secondaires bien moins intéressants à mes yeux. Le tout reste une histoire agréable à suivre, mais parfois confuse tant elle a d'axes narratifs qu'elle peine à ponctuer et à rassembler dans un final plutôt décevant alors qu'il y avait tellement à faire.

Les braquages de banque sont plutôt sympathiques, entre le choix de l'approche et la réalisation toujours grandiloquente. Niveau gameplay, le tout se contrôle très bien, mis à part tout ce qui est véhicules aériens avec lesquels j'ai souvent eu du mal. J'avoue n'avoir pas du tout touché au Online, donc ce point là n'est pas contenu dans mon appréciation.

Il est dur de parler d'un jeu tellement immense en si peu de lignes, mais il reste une expérience mémorable - mais selon moi moins que son prédécesseur - et une importante pierre à l'édifice du jeu vidéo. Au vu du succès de RDR2, Rockstar maîtrise incontestablement son sujet; maintenant qu'ils n'hésitent pas à prendre leur temps pour GTAVI, quitte à attendre encore 5 ans, prenez soin de vos employés et ils prendront soin de votre jeu.

The Walking Dead: The Telltale Series - The Final Season
7.9

The Walking Dead: The Telltale Series - The Final Season (2018)

Sortie : 14 août 2018 (France). Aventure, Fiction interactive

Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iPad, iPhone, Android, Mac, Nintendo Switch 2

Gabivad a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Jeu fini le 24 juillet
1er playthrough
Any% en ~10h sur PC (j'ai pas ramassé tous les objets et j'ai pas vraiment envie d'y retourner)

argh
mon ptit cœur
:'(

Après une saison 3 plus que décevante - en plus de n'avoir que très peu d'impact narratif sur le reste de la série - j'appréhendais un peu de voir comment tout ça allait finir, surtout que SURPRISE entre 2 épisodes Telltale a mis la clé sous la porte.

Au final, cette dernière saison est une des meilleures de la série. Bien plus travaillée, elle nous propose des personnages ultra attachants, bien mieux écrits et des choix qui semblent vraiment avoir une importance. Niveau gameplay on est plus actif que jamais, toutes les séquences ne sont pas réussies mais ont le mérite de proposer quelque chose de nouveau. Le jeu est plutôt beau, et ça c'est cool, malgré quelques ombres qui ont un effet cell-shading parfois un peu trop prononcé.

La relation entre Clem et AJ est ultra-attachante, et je ne rentrerai pas dans les détails, le final étant encore assez récent, mais ce dernier est vraiment bien fait, fait énormément pleurer (évidemment) et nous permet de dire au revoir à la série de jeux TWD ainsi qu'aux jeux de Telltale en général, non sans un petit pincement au cœur. Bravo à Skybound d'ailleurs d'avoir récupérer le projet afin de le mettre à terme.

The Walking Dead aura été une série incroyable et suivre Lee, Clem et AJ une aventure comme rarement on en a vécu, transcendant totalement ce qui a pu être proposé par la série TV ou le comic. C'est une entité basée sur une autre qui a su remporter ses propres lettres de noblesse. Respect. Tout ça va me manquer.

Je vais me calmer un peu sur les jeux narratifs maintenant, même s'il m'en reste à faire, pour me consacrer à autre chose. Ceci étant dit je compte bien faire les épisodes de Life is Strange 2 quand ils sortiront - autrement dit je vais encore pleurer cette année. fack

PS : J'oublie forcément de parler de certains trucs dans ces encarts, mais j'aimerais mentionner la localisation qui est enfin correct ! Quelques erreurs de traduction par-ci par-là mais on est enfin plus obligé de passer son clavier en QWERTY alléluia! Je ne saurais vous parler de la VF, j'ai quand même fait le jeu en anglais je pense que ça aurait été bizarre de passer tout à coup en VF pour le dernier épisode. Mais elle a le mérite d'exister.

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
8

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition (2016)

Sortie : 11 mars 2016. Aventure, Plateforme

Jeu sur PC, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Gabivad a mis 7/10.

Annotation :

Jeu fini le 14 septembre
1er playthrough
100% en 9h28 sur PC

Je ne pensais pas qu'un jeu d'apparence aussi mignon tout plein me ferait autant rager.

Ori a beaucoup de choses pour lui : une superbe direction artistique, un univers charmant à explorer, des mouvements originaux et faciles à prendre en main...

Seulement voilà, les quelques défauts ont eu tendance à me frustrer énormément. Le plus gros étant pour moi le système de checkpoint : il faut les positionner soi-même, ce qui coûte un point d'énergie. Ok pourquoi pas; mais qu'en est-il quand je n'ai plus de point d'énergie ? Pour peu qu'on ait sauvegardé avant un passage un peu compliqué et on est obligé de faire le tout sans mourir une seule fois avant de trouver un nouveau point d'énergie (qui ont la fâcheuse tendance à être rares quand on en a le plus besoin). Sinon on devra tout recommencer et pour peu qu'on ait sauvegardé avec un seul point de vie, alors on est condamné à réessayer toute cette partie sans se faire one-shot jusqu'à y parvenir.
C'est particulièrement saoulant quand des ennemis qui sortent parfois du coin de l'écran et on un comportement imprévisible sont capables de faire énormément de dégâts et nous tuer instantanément.
De même, il n'y a aucun système de sauvegarde au moins un petit peu intelligent qui garderait en mémoire qu'on ait déjà regardé une cutscene. Non, si on meurt après une cinématique, on est obligé de se la retaper. Ugh, ce n'est pas comme si le scénario était suffisamment intéressant pour l'avoir deux fois.

De manière générale, la courbe de difficulté semble être en fait une ligne droite. On se démène totalement au début du jeu : les mouvements sont hyper limités, les réserves de points d'énergie (et donc de checkpoints) et de vie sont faibles et les ennemis ont la fâcheuse tendance à nous en mettre plein la gueule. En revanche, vers la fin du jeu c'est la fête : on peut éviter la plupart des obstacles en faisant wish-woush dans les airs, on a assez d'énergie pour faire un checkpoint littéralement tous les deux sauts et on éclate la plupart des ennemis sans trop de problème (quand on prend la peine de ne pas les esquiver simplement).

Au final, on pourrait juste me dire "git gud noob", mais j'ai l'impression que le jeu rate un peu son objectif de jeu d'aventure/plate-formes en devenant parfois un die and retry punitif où la plus grande difficulté réside souvent dans les ennemis. En attestent les phases "d'escape" de donjon qui sont sensées être un peu épiques...

Ori and the Blind Forest
7.9

Ori and the Blind Forest (2015)

Sortie : 11 mars 2015. Aventure, Plateforme

Jeu sur PC, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Gabivad a mis 7/10.

Annotation :

[suite d'au dessus]

... mais dont l'ambiance est un petit ruinée quand c'est la vingtième fois qu'on réessaye le passage.

Rassurez-vous, si j'ai l'air salé en apparence, j'ai quand même apprécié le jeu dans l'ensemble mais pas autant que ce qu'on m'avait décrit. J'ai beaucoup aimé faire du backtracking pour compléter le 100% en revanche, qui mettait à l'épreuve mes capacités d'explorations et de maîtrise de la plateforme, qui sont les plus grosses qualités du titre.

J'attends beaucoup plus de la suite, qui semble proposer du gameplay innovant et des visuels somptueux !

LEGO Batman : Le Jeu vidéo
6.5

LEGO Batman : Le Jeu vidéo (2008)

LEGO Batman: The Videogame

Sortie : 9 octobre 2008 (France). Action, Aventure

Jeu sur Xbox One, PC, Mac, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 3, PSP, Nintendo DS, Wii

Gabivad a mis 6/10.

Annotation :

Jeu fini le 18 octobre
Joué maintes fois à sa sortie
100% en ~24h sur PC

Aaaaaaaah les jeux Lego, c'est toute mon enfance autour de mes 8-12 ans et chaque nouvel opus me donnait bien envie (quoique je me suis calmé après celui-là).
On jouait mon frère à 2 sur le même clavier, via des contrôles assez approximatifs (l'un jouait avec les flèches et les lettres et l'autre avec le pavé numérique... et on y arrivait tout de même), on appréciait la parodie de nos films préférés (surtout pour Star Wars en fait) et on essayait de passer outre les bugs parfois très punitifs (pas de DRM à l'époque, alors télécharger un patch par moi-même à cet âge-là c'était compliqué). D'ailleurs Lego Star Wars II ne marchait tout simplement pas avec la version DVD sans télécharger un patch en ligne... et je me rends compte que c'est mon père qui avait réussi à faire ça en panique le jour de Noël, respect !
Ce Lego Batman avait quelques problèmes également, comme des niveaux qui ne pouvaient pas du tout être terminés sur Windows XP (ou en tout cas sur mon PC de l'époque). Vous pouvez imaginer ma frustration de devoir refaire les niveaux en boucle avant de finalement acquérir le tout puissant Windows 7.

D'ailleurs encore aujourd'hui le jeu n'est pas exempt de problèmes, le jeu ayant crashé vers la fin du premier niveau (j'ai du tout recommencer) et une voiture téléguidée ne voulant pas passer où elle devrait avant que j'active... le V-sync hmmm. Malgré tout on reprend vite son âme d'enfant et on retrouve avec plaisir le fait de traverser les niveaux et retraverser les niveaux à la recherche de secrets; même si le tout semble bien plus simple qu'avant.

Malgré tout ce Lego Batman est un poil en deçà; surtout parce qu'il ne s'inspire pas d'un film ou série en soit mais propose son propre scénario qui est bien faible et répétitif (on va de zone en zone battre de méchant en méchant). L'humour fait par conséquent moins mouche et même les environnements sont moins intéressants. Malgré tout ça reste agréable à jouer dans l'ensemble, même si la bêtise de l'IA rend le jeu en solo parfois pénible. C'est pas le jeu qui révolutionne tout mais c'est rigolo et pas prise de tête voilà tout. Les chapitres où on joue les vilains sont une bonne idée, même si on aurait espéré que ça aille un peu plus loin. À voir si les opus suivants sont plus intéressants.

Life is Strange 2
7.2

Life is Strange 2 (2018)

Sortie : 26 septembre 2018. Aventure, Fiction interactive

Jeu sur PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Gabivad a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Jeu fini le 5 décembre
1er playthrough
100% en ~18h de jeu sur PC

Quelle belle surprise ! Je suis très satisfait de cette saison 2 dans l'ensemble, qui prend le parti pris de partir sur totalement autre chose par rapport au 1 à mon plus grand étonnement quand j'ai commencé le jeu (je n'avais rien regardé dessus). Et DontNod, toujours très fort dans l'écriture de ses personnages nous attache directement à eux, comme si on les connaissaient déjà finalement. Le studio continue de parler de sujets forts à travers son histoire, ce coup-ci en parlant beaucoup du racisme envers les mexicains et même les américains d'origine hispanique en général.

D'un point de vue gameplay, c'est à peine moins interactif que le pouvoir de Max dans LiS 1 mais les pouvoirs de Daniel sont quand même plutôt bien utilisés et puis surtout le jeu se concentre ici surtout sur la narration et la prise de décisions. Alors certes, les décisions prises ne changent pas vraiment l'histoire du jeu, mais elle façonnent Daniel de manière assez précise et on se rend compte de notre impact quand il prend ses propres décisions par la suite.

Graphiquement, l'Unreal Engine 4 fait fort le taff et l'équipe a bien travaillé puisque les arrière-plans sont bien moins vilains qu'auparavant et le jeu en général est plutôt beau ! (grâce notamment aux jeux de lumières qui sont fantastiques)

C'est un peu niveau rythme que je reste un peu sur ma faim dans cette saisons. Les deux premiers épisodes sont un peu lents, on a l'impression qu'il ne se passe pas tant de choses que ça (particulièrement le 2 en fait, le 1er posant l'univers et ses personnages) mais les deux derniers sont beaucoup trop rapides, il se passe énormément de choses en peu de temps et du coup on a un peu plus de mal à être en immersion et a vraiment croire à l'histoire. Dommage.
Cependant, au milieu de tout ça on a l'épisode 3 qui est vraiment incroyable, peut-être un de mes préférés de la saga. L'ambiance est super, on prend le temps de nous introduire les personnages, on oublierait presque la quête générale des frères pendant quelques instants... En fait l'épisode pourrait presque se suffire à lui-même et ça c'est vraiment signe qu'il est bon.

Bref, une très bonne deuxième saison, si vous avez apprécié le premier vous devez jouer à celui-là ! J'ai l'impression qu'il est bien moins populaire en terme de nombre de joueurs et c'est vraiment dommage ! C'est un dépaysement complet et une preuve que DontNod est un studio à suivre absolument !

Pokémon Épée
6.2

Pokémon Épée (2019)

Pokémon Sword

Sortie : 15 novembre 2019. RPG, Aventure

Jeu sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Gabivad a mis 7/10.

Annotation :

Jeu fini le 22 décembre
1er playthrough
Any% en ~21h de jeu

Un Pokémon correct, on a certes pas le Pokédex complet mais les Pokémon des générations précédentes sont plutôt bien choisis (même si on regrette l'absence de quelques uns) et surtout les nouveaux sont vraiment bien designés et forment une des gen les plus intéressantes des dernières années.

Ceci étant dit je trouve le jeu un peu court et un peu facile (même si ça encore on commence à avoir l'habitude). J'aurais surtout aimé des routes un peu plus longues ou une histoire avec un peu plus de rebondissements; je regrette un l'époque où la route entre deux villes était semée d’embûches et semblait interminable et où on devait arrêter notre chasse au badge pour aller péter des méchants dans leur bases avec plein de puzzles. Là tout va un peu vite et ça n'aide pas que la map soit une ligne droite. Assez déçu des Terres Sauvages également qui sont au final totalement reléguées au second plan, pas si larges que ça et puis surtout totalement évitables au cours de l'aventure.

Malgré tout je pense que je vais continuer à m'y plonger un peu pour compléter au max mon Pokédex, chose que je n'avais pas faite depuis bien longtemps. C'est un jeu correct pour une première itération console de mi-salon.

Fort Boyard
2.7

Fort Boyard (2019)

Sortie : 27 juin 2019. Party game

Jeu sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC, Mac, Nintendo Switch 2

Gabivad a mis 3/10.

Annotation :

Jeu fini le 24 décembre
1er playthrough
10 730 boyards en ~0h30mn de jeu sur Switch

C'EST HONNNNTEUX
Tout bonnement injouable sur la plupart des épreuves, des graphismes qui nous ramènent 15 ans en arrière et un fun vraiment peu présent. À plusieurs ça peut être rigolo mais à part Père Fourras et Passe-Partout en 3D et le remix fou du générique y a pas grand chose à sauver.

Merci mon bro pour ce beau cadeau

Gabivad

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