Liste de

3 jeux vidéo

créée il y a 6 mois · modifiée il y a 19 jours
Ōkami
8.2

Ōkami (2006)

Sortie : 9 février 2007 (France). Action-Aventure

Jeu sur PlayStation 2, Wii

Annotation :

Un jeu d'action-aventure clairement inspiré des Zelda (j'ai jamais joué à Zelda 😏)
Acclamé par la critique, donc très difficile de pas dire sûrcôté 😏
Le jeu est joli, le jeu a des belles musiques. Le gameplay combat est bon, tu peux même changer de style de gameplay avec le système d'armes principales et secondaires. Tu peux t'aider des techniques du pinceau pour combattre ou être obligé de les utiliser en fonction des ennemis, c'est pas mal.
Le scénario est ok mais la narration est pas folle (ressenti, en vrai j'ai pas d'arguments. Enfin je veux dire que les dialogues des persos sont souvent écrits de manière légère pour faire rire les enfants de 5 ans donc ça se prend jamais au sérieux donc l'histoire m'impacte pas (pas de tension dramatique ou quoi)). J'ai pas été touché par l'humour du jeu donc ça aide pas. C'est parfois à la limite d'être trop lourd (running gag Suzano, Issun) mais c'est supportable.
Gros point faible du jeu : les donjons et les puzzle, qui sont soit trop simples, soit Issun te dis quoi faire, soit la caméra te dis quoi faire. Donc pas de réflexion ni de satisfaction d'avoir trouvé par toi même. Les mécaniques du pinceau étant très limitées, les donjons et puzzle sont aussi très limités (mais je pense pas que ça excuse le fait qu'ils soient trop simples, je pense juste que c'est un manque d'inspiration ou trop peu d'importance accordée à ça de la part des devs).

Globalement le jeu n'est pas désagréable à jouer mais il n'est jamais excellent. Plusieurs fois j'ai ressenti le fait qu'il soit trop long, après avoir vu 3 - 4 zones je n'étais jamais émerveillé par ce que j'allais découvrir parce que c'était toujours plus ou moins la même chose.
Bref, un jeu Osef/20 si on enlève sa DA qui pour le coup est très soignée et très originale (enfin seulement les textures effet peinture, parce qu'en vrai le design des ennemis etc. c'est plus ou moins des yokai, les dieux c'est les animaux des constellations. Ouais bon bref.
Hate de faire les anciens zelda pour voir à quel point ça met une distance à Okami 😏

Elden Ring: Nightreign
6.8

Elden Ring: Nightreign (2025)

Sortie : 30 mai 2025. Action, RPG, Roguelike/Roguelite

Jeu sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC

Annotation :

Pas encore fini :

Un jeu très fun et addictif, on a envie de relancer des runs, surtout en coop c'est très cool.
Malheureusement le jeu est assez pauvre et manque d'aboutissement et d'approfondissement. Les runs sont très focus sur le "faire un max de runes en moins de temps possible", et très peu voire pas du tout sur la construction de build. C'est vraiment du "tu trouves une arme bien -> tu la joues". En fait c'est beaucoup plus calqué sur le système battle royale que le système souls.
La map de Limveld ressemble énormément à Limgrave, en moins inspiré, moins joli. Quasiment tous les assets sont repris d'Elden Ring. Et il n'y a qu'une map pour tout le jeu. C'est léger. Le principe des terrains rares aurait dû s'intégrer de façon plus fréquente et plus aléatoire à chaque lancement de run. Plus globalement, le jeu manque de variance, que ce soit dans les POI et leur placement sur la map (on pourrait attendre un changement de placement et/ou un changement de donjon - genre un cratère à la place du château du milieu), les boss de zone qui sont souvent les mêmes au même endroit, et les mini boss de nuit.

Malgré tout le jeu se joue très bien, c'est très fun et il y a quand même un sentiment de progression quand on arrive vraiment à faire un bon routing et mourir le moins possible, bref, perdre le moins de temps sur sa run.

Bref, le jeu est bien mais ne vaut pas son prix. Hormis les 7-8 boss majeurs (qui sont d'ailleurs très bien mais moins bons que des boss d'ER) et les compétences de perso, le studio n'a travaillé que sur la mise en place et le codage du concept, en créant une map en collant des bout de maps d'ER, sans trop de recherche de DA. Le jeu vaut 20 balles tout au plus, voire aurait pu être une MAJ mode roguelike gratuite d'ER. On pourrait sortir l'excuse de "tu payes la notoriété du studio", mais déjà c'est un argument de merde, et en plus pour le même prix tu as SOTE qui est pour le coup une extension d'ER très travaillée.

Hollow Knight: Silksong
8.4

Hollow Knight: Silksong (2025)

Sortie : 4 septembre 2025. Action-Aventure, Plateforme

Jeu sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S, Linux, Mac

Riokku a mis 10/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Gros banger

Riokku

Liste de

Liste vue 21 fois

1