Gmsea 2022
22 jeux vidéo
créée il y a plus de 4 ans · modifiée il y a environ 3 ansThe Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Zeruda no densetsu: Buresu obu za wairudo
Sortie : 3 mars 2017. Action-Aventure
Jeu sur Nintendo Switch, Wii U, Nintendo Switch 2
Maqe l'a mis en envie.
Annotation :
Les premières heures laissent plutôt une bonne impression, honnêtement. Je crains par contre que l'équipement défectueux, et les 2017 mini-donjons identiques ne cassent complètement l'ambiance et me gavent. Le smartphone me déplaît, également.
J'ai aussi vu un peu à quoi ressemble l'endgame, et c'est une orgie de puissance et de contenu en décalage assez tranché avec ce que suggère le début du jeu... Ah oui, et il y a un DLC où Link a une moto. Non.
Ring Fit Adventure (2019)
Sortie : 18 octobre 2019. Fitness, RPG
Jeu sur Nintendo Switch
Annotation :
Euuuuh, pourquoi pas... ?
C'est pas fait pour moi, je sais pas trop quoi en dire.
Fortnite (2020)
Sortie : 29 juin 2020. Action
Jeu sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Mac, Android, iPad, iPhone, Nintendo Switch 2
Annotation :
Je comprends un peu mieux l'engouement après y avoir joué, mais pfou.
Putain, si j'avais accès à ça à l'âge de 8-10 ans, je serais ravagé maintenant. C'est grignoter du popcorn d'un parfum différent toutes les 5 minutes, ce jeu.
Mario Kart 8 Deluxe (2017)
Sortie : 28 avril 2017. Course
Jeu sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Annotation :
J'ai joué à ce truc moi ?
Ah.
Ok.
Hrmm. *Tousse tousse*
Une expérience mémorable, inoubliable même, que dis-je, voyons, je n'ai jamais vu un seul élément de ce jeu ailleurs, tout est original et remarquable. L'aboutissement de 30 ans de prises de risque, de renouvellement constant, de, de... deluxe ?
Euh, oui bon, voilà, je suis biaisé, Mario Kart me gonfle très rapidement, je me suis juste amusé quelques heures sur le mode battle de Mario Kart DS il y a 10-15 ans.
Super Mario Odyssey (2017)
Sortie : 27 octobre 2017. Plateforme
Jeu sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Annotation :
Non non non non noooooooooo.
M'enfin ?!?
Ce jeu est plutôt nul à chier, à mon goût. Quelque peu.
Il te vomit des lunes de partout, arbitrairement, retirant tout plaisir d'exploration, toute sensation d'accomplissement. Tu ouvres une caisse et tu te fais agresser par une lune que tu ne cherchais pas. Ouate ? Pourquoi ?
Le level design me paraît plat, mou et arbitraire. On traverse des lieux éphémères, sans sensation de cohésion locale comme les jeux précédents, ni contexte abstrait comme dans Super Mario Galaxy.
Je n'ai aucune envie d'avancer, de voir la suite, de sauter partout, passée la découverte initiale. Je n'ai aucune envie de récolter 7307 lunes, sachant qu'en plus parmi les 2469 il y en a 11009 qui sont des doublons.
C'est vide, c'est creux, et c'est aussi trop. La structure des niveaux est prévisible et a peur de me perdre, les passages secrets sont télégraphés et inintéressants, les séquences 2D ne servent aucune idée de design ou de gameplay particulière, c'est juste là. Regardez, nostalgie PAF. Regardez comme ce jeu est trop cool. Aucune essence.
Les graphismes quant à eux, sont peut-être les plus aventuriers de tous les aspects du jeu, puisqu'ils explorent l'uncanny valley à de nombreuses reprises. C'est de l'HD se voulant réaliste au niveau des textures, cartoonesque au niveau des formes. On se retrouve avec un Mario ayant un texture de jean sur sa salopette et des poils de moustache qu'on peut distinguer, et c'est... perturbant. Galaxy n'avait pas ces travers, visuellement.
Peut-être qu'on est un peu prisonnier des expériences passées qui deviennent le point de référence, et qu'enfant j'aurais trouvé ce jeu parfait.
Adulte, avec mon vécu, je dis fuck ce jeu. C'est de la merde. Même si Galaxy m'avait gavé, je préfère nettement son approche de ce qui constitue le fun et l'accomplissement dans un jeu de plateformes.
Edit 2023 : Je sais, j'ai la réponse. Le level design a été fait par une IA.
Ratatouille (2007)
Sortie : 3 août 2007 (France). Plateforme
Jeu sur Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, GameCube, Wii, PC, Mac
Maqe a mis 6/10.
Annotation :
Lancé vite fait. J'avais terminé le jeu sur wii il y a une douzaine d'années.
Tout y est. Musiques, niveaux à l'échelle imposante, des idées en vrac, fidèle à l'ambiance et l'histoire du film, ...
Baldur's Gate: Dark Alliance (2001)
Sortie : 14 décembre 2001 (France). Hack'n'slash, Action, RPG
Jeu sur PlayStation 2, GameCube, Xbox, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Annotation :
Du hack'n'slash ('n'hack, 'n'slash, 'n'hack...). Pas méga profond, répétitif, mais tient en haleine avec un ami quelques heures. Seul, j'aurais lâché le morceau après 15 minutes. Le miracle de la coop.
Portal 2 (2011)
Sortie : 19 avril 2011. Réflexion, Plateforme, FPS
Jeu sur PC, PlayStation 3, Xbox 360, Mac, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Maqe l'a mis en envie.
Annotation :
Fait quelques niveaux en coop. C'était cool, mais on s'est plantés, on a dû faire 10-15% du jeu en fait. Je ne sais pas si on se replongera dedans.
Baldur's Gate: Dark Alliance II (2004)
Sortie : 6 février 2004 (France). Hack'n'slash, Action, RPG
Jeu sur Xbox, PlayStation 2, PC, Mac, Linux
Annotation :
Bis repetita par rapport au 1. Certains éléments étaient mieux, d'autres moins bien, incroyable non ?
Ca fait quelques mois, et ces jeux étant surtout fun parce que j'y ai joué en coop, je ne saurais me rappeler des différences les plus notables.
Dungeons & Dragons: Heroes (2003)
Sortie : 31 octobre 2003 (France). Action
Jeu sur Xbox
Annotation :
Tris repetita, c'est aussi un hack'n'slash coop.
Le miracle de la coop', j'vous dis.
Tunic (2022)
Sortie : 16 mars 2022. Action-Aventure, Réflexion
Jeu sur PC, Mac, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Annotation :
Je n'ai pas joué aux Dark Souls.
NB : léger spoiler dans le paragraphe suivant.
Quelques éléments intrigants. Un jeu de pistes meta dans le manuel dont les pages sont éparpillées, avec des puzzles environnementaux. Quelques ennemis au design sympathique, quelques passages avec un peu d'ambiance.
Mais au-delà... Un monde arbitraire et cloisonné de façon peu vraisemblable, rendant le tout plus 'gamey' et moins immersif qu'il n'aurait pu l'être, une histoire que je trouvais médiocre et dont je ne souviens de pas grand-chose, un système de combat imparfait. Les puzzles sont plus souvent pénibles et abscons que stimulants.
J'ai plus de choses négatives à dire au sujet du jeu, mais je l'ai déjà suffisamment oublié pour être incapable de m'en rappeler sans consulter des amis avec une meilleure mémoire que moi, ou un let's play.
M'enfin bon, il a eu des bonnes critiques, s'il vous intrigue allez-y. Ce jeu avait un peu de force créatrice, d'ambition, et une vision artistique et narrative.
Pid (2012)
Sortie : 31 octobre 2012. Plateforme
Jeu sur PlayStation 3, PC, Mac, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Annotation :
Joué en coop avec une amie, jusqu'à ce qu'on tombe sur un boss beaucoup trop pénible pour qu'on ait envie de continuer, si je me souviens bien. Rip.
Trine (2009)
Sortie : 3 juillet 2009 (France). Plateforme, Action
Jeu sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Mac, Linux
Annotation :
De la coop.
Histoire à peu près aussi mémorable que les Baldur's Gate Dark Alliance, mais par contre, le jeu est fun, la direction artistique chatoyante, et les musiques entraînantes. Quelques soucis de caméra. Quelques coups de barre.
Pas mal.
Luigi's Mansion 3 (2019)
Ruīji Manshon 3
Sortie : 31 octobre 2019. Action-Aventure
Jeu sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Annotation :
Casse pas trois pattes à un canard, mais une patte, peut-être.
0 prise de risque, mais je n'ai pas joué aux deux jeux précédents.
League of Legends (2009)
Sortie : 27 octobre 2009. Stratégie temps réel, MOBA
Jeu sur PC, Mac
Maqe a mis 6/10.
Annotation :
Fuyez, pauvres fous
Super Smash Bros. Melee (2001)
Dairantō Smash Brothers DX
Sortie : 24 mai 2002 (France). Combat, Plateforme
Jeu sur GameCube
Maqe a mis 10/10.
Annotation :
La la la la la.... Encore 200 heures de 1v1 cette année, woooooo
La scène compétitive ne mourra jamais. JAMAIS
The Suffering (2004)
Sortie : 14 mai 2004 (France). Action, Survival horror
Jeu sur PC, Xbox, PlayStation 2
Maqe l'a mis en envie.
Annotation :
Pfou, quelle ambiance. Damn. Je suis une poule mouillée, moi, ce jeu a l'air vraiment réussi, mais je sais pas si j'ai le courage de continuer. En fait, si, je sais, et la réponse est 'non, sans doute'.
Psi-Ops (2004)
Psi-Ops : The Mindgate Conspiracy
Sortie : 1 octobre 2004 (France). Action, Jeu de tir
Jeu sur PC, Xbox, PlayStation 2
Annotation :
Quelques éléments de gameplay singuliers par rapport à beaucoup de TPS.
Malheureusement, ça a juste l'air d'être un pseudo-shooter, une succession de couloirs ne proposant pas grand-chose de plus au niveau ambiance que quelques pouvoirs psy permettant de tuer de nouvelles manières.
Geist proposait quelque chose partant dans une réelle direction nouvelle. Geist avait une âme. Je préfère Geist. Ou Second Sight.
For the King (2018)
Sortie : 19 avril 2018. RPG, Roguelike/Roguelite
Jeu sur PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Annotation :
Affaire à suivre.
Je m'attends à ce que la suite 'for the authoritarian pseudo-democracy' soit nulle, par contre.
Trine 2 (2011)
Sortie : 7 décembre 2011. Plateforme, Action
Jeu sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Mac, Linux
Annotation :
Démarré, affaire à suivre.
Slay the Spire (2019)
Sortie : 23 janvier 2019. Jeu de cartes, Roguelike/Roguelite
Jeu sur PC, Mac, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, iPhone, iPad, Android, Nintendo Switch 2
Maqe a mis 8/10.
Annotation :
Quelques heures ont disparu dans ce jeu sur deux jours fin décembre. Mais c'est passé, pfou.
(j'ai plus de 100 heures sur ce jeu moi ? Mince)
Windowframe (2016)
Sortie : 18 avril 2016 (France). Réflexion, Action, Plateforme
Jeu sur PC
Maqe l'a mis en envie.
























