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7 jeux vidéo

créée il y a 4 mois · modifiée il y a 5 jours
Contra 4
7.2
1.

Contra 4 (2007)

Sortie : 2007. Action

Jeu sur Nintendo DS

splayr a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Super C
7.7
2.

Super C (1990)

Super Contra

Sortie : avril 1990 (France). Action, Run and gun, Jeu de tir

Jeu sur NES

splayr a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Ikari Warriors
6.9
3.

Ikari Warriors (1986)

Ikari

Sortie : juin 1987 (France). Run and gun

Jeu sur Arcade, Commodore 64, NES, MSX, Amstrad CPC, Commodore 16, Amiga, Atari ST, Apple II, ZX Spectrum, Atari 2600 VCS, Atari 7800, PC, PSP, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

splayr a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

run 'n' gun vue-de-dessus assez stratégique avec des éléments prononcés de cover shooter, tirs asymétriques (pistolet main droite et grenades main gauche), et visée à 8 directions débloquée du mouvement grâce à un système de joystick rotatif (!!).
excellent jeu sauf quand on meurt: le système de respawn est une horreur et va fréquemment vous laisser en situation de mort en boucle.
jouez à la VERSION ARCADE UNIQUEMENT bordel de dieu arrêtez de vous faire du mal

(update: le système de respawn est un coup à prendre mais mon précédent paragraphe le concernant présente une grosse portion de skill issue. also J'ADORE CE JEU PUTAIN)

I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1
6.4
4.

I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1 (2009)

Sortie : 16 août 2009. Jeu de tir, Action

Jeu sur Xbox 360, Windows Phone

splayr a mis 4/10.

Annotation :

twin-stick shooter vue de dessus
exemple premier d'un jeu qui laisse au joueur le pouvoir absolu (mouvement et visée désynchronisées, précision 360°) avec tout ce que ça implique en terme de game design derrière.

il y a une ligne directe entre ce style de twin-stick shooter et le genre adjacent dit "bullet heaven"; la première scène se joue quasiment à l'identique de vampire survivors, avec une horde de zombies qui encerclent le joueur et n'ont comme comportement que de l'approcher lentement. un jeu extrêmement facile à assimiler et procurant une certaine dose de fun dès le premier lancement, mais ultimement aussi profond qu'une flaque d'eau. un anti ikari warriors, dans ce sens.

après... 1 euro quand même.

NEO Contra
6.6
5.

NEO Contra (2005)

Sortie : 24 février 2005 (France). Action

Jeu sur PlayStation 2

splayr a mis 8/10.

Annotation :

un rare contra vue-de-dessus (style super c stage 2 et 6, ou contra 3 stage 2 et 5) en 3d pseudo-isométrique.

- un vrai stage design: les ennemis "popcorn" qui respawnent à l'infini viennent attaquer en mêlée, mélangés à ceux sur le chemin, qui bien souvent tirent des balles à éviter
- boss cools, tendances shmupesques. à part pour le dernier boss du stage 6 qui est à tej
- variété de loadouts qui se jouent réellement différemment, possibilité notamment de débloquer un perso qui a un *katana* comme une de ces armes principales (note: utiliser le type D pour pulvériser le jeu, volontairement OP)
- pas mal comme DA
- des fois difficile de jauger la position des balles et/ou la sienne à cause de la perspective pseudo-isométrique
- parmi les plus faciles de la série, mais malheureusement ce jeu n'a pas de hard mode donc le tour est trop vite fait

--- anti-singularity propaganda ---
ce jeu a un dodge roll, cependant contrairement à pratiquement toutes les implémentations de dodge roll modernes:
- pas d'invulnérabilité
- recovery important
- (impossible d'attaquer pendant, mais la plupart des jeux font déjà ça)
la plupart des jeux d'actions modernes laissent le dodge roll définir leur gameplay entier: la définition d'un combat (de boss notamment) est d'attendre (ou de bait pour) que l'ennemi attaque, "lire" l'animation d'attaque pour pouvoir dodge roll au moment précis de l'attaque. esquiver une attaque dans ce jeu n'est pas une affaire de timing, mais de positionnement; la distance du dodge roll dans neo contra est assez conséquente pour se sortir d'un pétrin, mais ne vous laissera pas prendre une balle gratos. neo contra n'est pas un jeu d'action-RPG, néanmoins pas mal d'équipes de développement devraient prendre note (coucou silent hill f)

UPDATE IMPORTANTE: 10h de jeu après je me suis rendu compte qu'il y avait une "esquive" en appuyant sur X au neutre. cette esquive fait rester sur place le perso mais est bel et bien invincible, je crains que le paragraphe ci-dessus soit obsolète

Contra Rebirth
6.9
6.

Contra Rebirth (2009)

Sortie : 4 septembre 2009 (France). Action

Jeu sur Wii

splayr a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

+ très bons niveaux, plus de niveaux que de boss (comme j'aime)
+ un des meilleurs équilibrages d'armes de la série
+ 4 niveaux de diff, le mode nightmare est certainement l'expérience contra la plus difficile jusque là. horde d'ennemis à la limite du contenable + revenge bullets ?? absolument aucun chill
- problème de visibilité, tous les ennemis explosent violemment quand ils meurent
- pas d'extends ??
- assez court par rapport à la moyenne
- j'aime pas le stage 3
- le boss du stage 4 fait tiep

Contra: The Hard Corps
7.8
7.

Contra: The Hard Corps (1994)

Sortie : 1994. Action

Jeu sur Mega Drive, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

splayr a mis 7/10.

Annotation :

version US, joué toutes les routes avec un perso différent chacun (jouer à la version JP avec la barre de vie vaut le coup je pense)

je me souvenais que ce jeu était un gros memorizer boss rush avec quelques zestes de "vrai" niveau par-ci par-là et c'est le cas, même si quelques attaques de boss sont plus anticipables que je pensais.
reste un bon temps parce que la plupart des boss sont sympas après tout, les graphismes sont cools et l'OST explose tout
(mention spéciale au boss du stage 4 avec ses 5000 phases d'attente, l'anti-fun à chaque partie)

splayr

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