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Les plus belles interfaces
Le jeu vidéo, ce média rempli de monde merveilleux à parcourir, l'immersion pour seule compagne. Rien de pire alors que de se faire sortir d'un titre par un prompt dégueulasse, un rappel d'objectif ou un tutoriel non-sollicité. Pourtant, certains titres arrivent à rendre leur interface non seulement ...
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créée il y a plus de 8 ans · modifiée il y a plus de 8 ansDead Space (2008)
Sortie : 24 octobre 2008 (France). Action-Aventure, Survival horror
Jeu sur PlayStation 3, Xbox 360, PC
seblecaribou a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
L'ensemble des informations sont données en temps réelles, sans pause et dans la diégèse du jeu. La plupart des menus sont montrée via un hologramme qui flotte devant la poitrine du héros, de l'inventaire à la carte en passant par les videologs trouvés un peu partout. Et surtout, le jeu a intégré la barre de vie et barre de stase à l'armure du personnage et en a fait carrément un élément de design de cet armure. Très très malin.
Far Cry 2 (2008)
Sortie : 23 octobre 2008 (France). FPS, Action
Jeu sur PC, Xbox 360, PlayStation 3
seblecaribou a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Pour regarder la carte ou se repérer avec le GPS, on doit les sortir. Même en voiture, on doit avoir la carte sur le volant pour savoir où on va. La grande majorité du jeu utilise des objets de la diégèse pour contextualiser les différentes options. Un très joli camouflage.
Darkest Dungeon (2016)
Sortie : 19 janvier 2016. RPG, Roguelike/Roguelite, Stratégie tour par tour
Jeu sur PC, PlayStation 4, PS Vita, Nintendo Switch, Xbox One, Mac, Linux, iPad, Nintendo Switch 2
seblecaribou a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
L'ensemble de l'interface est dans le même style graphique que le titre et ne clash jamais avec celui-ci. Et c'est tant mieux! Tant le jeu a d'informations, de textes et de menus à montrer. Tout, des points de vie ou de stresse que l'on gagne/perd, aux icônes des attaques, à la présentation des lieux où l'on va, tout est fait dans un style unifié. Un vrai exemple dans ce domaine.
Persona 5 (2016)
Sortie : 4 avril 2017 (France). RPG
Jeu sur PlayStation 4, PlayStation 3
seblecaribou l'a mis en envie.
Annotation :
C'est limite encore un cran au dessus de Darkest Dungeon, puisque cette interface est vraiment visible, mais donne étrangement un punch et une personnalité supplémentaire à l'image qui serait sinon du très joli cell-shading, tout simplement.





